Мультимедиа в музеях: проектирование экспозиции

Мультимедиа в музеях: проектирование экспозиции

13 марта 2026

Продолжая обсуждение темы круглого стола «Внедрение АВ-решений в сфере культуры», участники подробнее остановились на том, как мультимедиа влияет на проектирование музейных пространств. Эксперты рассказали, почему технологии важно учитывать уже на этапе концепции и какую роль в этом процессе играют дизайнеры и интеграторы.

Материалы серии


Почему сегодня экспозицию сложно представить без дополнительной информации?

Марина Рослякова, член Союза дизайнеров России:

— Я с 2010 года сотрудничаю с музеями и за это время успела поучаствовать во множестве проектов Сибирского региона. Когда я создавала свой первый объект, из цифровых технологий у нас был только информационный киоск. Мы всем краеведческим музеем, где его установили, думали, что бы загрузить для показа посетителям. С тех пор мультимедиа существенно развилось, у нас значительно расширились возможности и поменялось само отношение к цифровым технологиям.

Так как о представляемых объектах всегда есть что рассказать, то сейчас я уже не представляю себе их размещение без дополнительной информации.

Есть музеи, которые уже практически полностью собрали свою коллекцию, но информация о ней практически бесконечна. Ее нужно как-то упаковать, чтобы все это в нужный момент открылось для зрителя.

Все музеи занимаются популяризацией тех тем, которые они представляют. От дизайнера не требуется глубоко понимать природу этих объектов. Для этого у него есть универсальные специалисты. Наша задача помнить о том, что мы популяризируем это для посетителей и должны сделать так, чтобы это было интересно людям всех без исключения возрастных категорий.

Возьмем для примера хорошо оснащенный цифровыми технологиями научно-образовательный центр «Эволюция Земли», который мы делали в 2016 году. Сегодня этот музей посещает максимально разнообразная публика, от детей на руках у родителей до пенсионеров весьма преклонных лет. И каждый видит в нем что-то свое. Для детей младшего возраста есть игры, для студентов — полезная информация, взрослые люди получают эмоции.

Другой немаловажный для дизайнеров фактор — простота обновления контента. Благодаря АВ-решениям вы всегда можете вернуться, сделать еще одну новую картинку и легко ее добавить в инсталляцию.

На каком этапе интегратору нужно присоединяться к проекту?

Илья Прохоров, главный инженер ИВЕРТа:

— Это проще всего учесть на первоначальном этапе проекта. Все должно начинаться с концепции и последующего научного обоснования. На этом этапе необходимо подключать дизайнера, чтобы он мог компоновать расположение экспозиции в пространстве, и привлекать интегратора.

Зачастую получается так, что когда все уже сделано, то решают поработать еще и по мультимедиа. Это плохой подход, так как вполне возможно, что придется что-то переделывать. Поэтому мультимедиа лучше подключать сразу после того, как вы определились с концепцией.

Еще один важный момент — технологические барьеры, возникающие особенно часто в случае, когда мы приходим в уже действующую экспозицию, где трудно положить кабели или что-то установить, то есть вписаться в действие.

Мы не организаторы пространства, поэтому не знаем многих связанных с этим вещей. Как все это построить, какие выбрать материалы отделки, каким цветом выкрасить стену и так далее. Мы разбираемся в своих технологиях. Так что, когда в этом возникает необходимость, всегда привлекаем к проекту профильных специалистов.

Что меняется в проекте, если исходить не из оборудования, а из восприятия?

Елена Исанбаева, руководитель проектов ИВЕРТа:

— Из этого родилось такое интересное направление, как перцептивная инженерия. Исходит оно из того, что перцепция — это чувственное восприятие. Согласно этому подходу, мы должны анализировать запросы и подбирать оборудование с точки зрения перцепции, то есть восприятия нашим конечным заказчиком. В случае с музеями — это зрители.

Когда вы начинаете работать с заказчиком, чтобы реализовать запрос, нужно четко раскладывать это по восприятию и понимать, какое оно в конкретном пространстве.

Если помещение ограничено по размерам, то может не хватить места для визуализации, так как для нее оно нужно. Для звука достаточно минимального свободного пространства. Для сенсорных технологий нам вообще достаточно воздуха. Таким образом, мы как технические архитекторы должны этим манипулировать.

Следующий материал серии → Мультимедиа в музеях: технологии и решения

Респонденты публикации
array(5) {
  ["name"]=>
  string(29) "Елена Исанбаева"
  ["exp"]=>
  string(66) "Руководитель проектов "Иверта""
  ["thumb"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/51139-160x160.png"
  ["avatar"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/51139-220x220.png"
  ["href"]=>
  string(41) "https://www.avclub.pro/yelena-isanbayeva/"
}
Елена Исанбаева Руководитель проектов "Иверта"
array(5) {
  ["name"]=>
  string(31) "Алексей Костиков"
  ["exp"]=>
  string(141) "Руководитель направления аудио/видео систем коммутации и управления Hi-Tech Media"
  ["thumb"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/39463-160x160.png"
  ["avatar"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/39463-220x220.png"
  ["href"]=>
  string(40) "https://www.avclub.pro/aleksey-kostikov/"
}
Алексей Костиков Руководитель направления аудио/видео систем коммутации и управления Hi-Tech Media
array(5) {
  ["name"]=>
  string(25) "Илья Прохоров"
  ["exp"]=>
  string(50) "Главный инженер ООО ИВЕРТА "
  ["thumb"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/42947-160x160.png"
  ["avatar"]=>
  string(68) "https://www.avclub.pro/image/cache/catalog/experts/42947-220x220.png"
  ["href"]=>
  string(37) "https://www.avclub.pro/ilya-prohorov/"
}
Илья Прохоров Главный инженер ООО ИВЕРТА
Подпишитесь на рассылку
и получайте популярные статьи, видео и кейсы за неделю в одном письме
-->