20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Шаг за шагом: 5 сценариев для интерактивной экспозиции

В 21 веке, создавая новый музей или реконструируя экспозицию существующего, необходимо строить общение с аудиторией по новой модели, предполагающей баланс между интересами посетителей и этикой хранения и подачи культурного наследия.

Большая роль в создании объектов культуры отводится мультимедиа вообще и инсталляциям – как способу реализации мультимедийной подачи материала. По оценкам экспертов, наиболее важными в мультимедийном проекте являются: креативная идея, наличие квалифицированных технических сотрудников, способных её реализовать, бюджет и время, отведенное на проект. В сфере культуры бюджеты проектов, как правило, колеблются в пределах от 500 тыс. до 20 млн. руб.

shag-za-shagom-1.png

Различают следующие способы создания впечатлений от экспозиции: «оживление» предметов (интерактивные сведения, интерактивные книги), креативное использование пространства создание мультимедийных экспонатов и взаимодействие посетителей музея или выставки с её экспонатами.

Сообразим на… Сколько?

В общем, можно сказать, что мультимедийная инсталляция должна увлекать посетителей, создавать яркие, незабываемые впечатления об увиденном и нести образовательную нагрузку, чтобы посещение музея не превращалось в пустое развлечение.

Характер инсталляции и подходы, используемые при её проектировании, зависят от типа музея, поскольку в художественном, историческом (с богатой экспонатурой) и естественно-научном (промышленном) музее они различаются.

По типу посещения обычно различаются групповой, индивидуальный и семейный поход в музей. Различие с точки зрения инсталляционной практики заключается в том, что при групповом посещении особое внимание следует уделять тому, чтобы всем членам группы было удобно наблюдать за инсталляцией и никто не чувствовал бы себя ущемлённым. В этом случае следует отдавать предпочтение демонстрации контента на больших экранах, с использованием проекторов, в том числе, и в режиме сшивки.

Семейное посещение накладывает свои ограничения. В семейной группе помимо детей разных возрастов находятся и взрослые, поэтому экспозицию необходимо построить так, чтобы она представляла интерес для каждого. По проходимости обычно различают музеи с высокой интенсивностью посещения (10-20 чел/мин) и с низкой – 2 чел/мин. В первом случае необходимо весьма внимательно отнестись ко времени просмотра каждого экспоната, чтобы люди не задерживались у него слишком долго и не создавали заторы. Во втором случае режим просмотра может быть более свободным.

Если музейная экспозиция временная (например, выставка), то люди посещают её, как правило, один раз, если же она постоянная (например, художественный музей), то следует подумать о том, чтобы подача материала была организована как бы в несколько слоёв, чтобы с каждым новым посещением люди узнавали что-то большее.

shag-za-shagom-2.png

В художественных музеях возможности создания интерактивных экспозиций относительно скромные, зато естествен- но-научные дают широкое поле для творчества.

Взаимодействие посетителя с музеем должно быть запрограммировано и организовано на всех этапах посещения. Нужно, чтобы с самого начала экскурсант имел возможность ознакомиться с экспозициями музея, получить всю необходимую информацию о них, выбрать экскурсию или маршрут осмотра. Главное – это, конечно, осмотр экспозиции, но и после окончания её у посетителя, возможно, возникнет желание получить дополнительную информацию, приобрести книги и сувениры. Не следует забывать также о роли музея во внешнем мире, в особенности, в Интернете, который представляет собой значимую часть жизни молодёжи. Например, можно с помощью особых электронных меток в ходе экспозиции выбрать заинтересовавший материал, и сведения о нём будут отправлены на электронный адрес посетителя. Правда, для этого посетителю понадобится специальный электронный браслет, в который заранее нужно внести информацию о себе.

Видим. Слышим. Чувствуем

По способам восприятия информации различают аудиальный (звуковой), визуальный и кинестический (последний термин используется для описания обратной связи между ощущениями и мышцами тела) каналы. Следует учесть, что человек более 70% информации об окружающем мире получает с помощью зрения, более 25% – с помощью слуха, на долю же тактильных (кинестических) ощущений приходится небольшой остаток. Это не означает, однако, что им можно пренебречь, ведь дети очень любят трогать экспонаты руками и получают посредством этого весьма устойчивые впечатления.

Серьёзной проблемой современных музеев эксперты считают так называемое «информационное одиночество». Посетитель в составе группы видит и слышит только то, что хочет экскурсовод, и это ограничивает его, а при одиночном посещении человек может просто растеряться, если информационная поддержка выполнена слабо или носит излишне профессиональный характер.

shag-za-shagom-3.png

Можно сказать, что мультимедиа помогает в активном вовлечении посетителей в просмотр экспозиции, если в ней есть авторский подход, продуманная концепция и понимание аудитории.

В настоящее время сложилось несколько форматов диалогов (сценариев) между зрителями и мультимедийными установками. К их числу можно отнести:

Сценарий 1.
Посетитель выходит из роли пассивного зрителя и становится главным действующим лицом интерактивной инсталляции. Например, оператором атомной электростанции или пилотом авиалайнера.

Сценарий 2.
Формат диалога «автор-зритель» сменяется форматом «автор-соавтор». В этом случае посетитель как бы участвует в создании и изменении экспозиции. Например, в одном из сочинских музеев создана интерактивная песочница, в которой с помощью видеомэппинга экскурсант может своими руками менять рельеф планет.

Сценарий 3.
Свобода выбора или нелинейное управление. Смысл этого сценария состоит в том, что посетитель сам выбирает маршрут обхода музея, порядок осмотра экспонатов. Большую помощь здесь оказывают инфракрасные метки на экспонатах, аудиогиды, электронные этикетки и аудиокниги.

Сценарий 4.
Физическое взаимодействие с медиаконтентом предполагает управление мультимедийным оборудованием с помощью жестов или движений пальцами. Например, в музее балета посетитель может попробовать встать в балетные стойки, а виртуальный помощник поправит его в случае совершения ошибок.

Сценарий 5.
Социально-значимое послание в интерактивной форме. Это очень важный элемент воспитательного процесса, поскольку дети и подростки «в штыки» воспринимают нотации. Гораздо лучше, когда нужная информация доводится до них опосредованно, с помощью мультимедиа. Не секрет, что дети чувствуют себя в мультимедийной среде гораздо увереннее взрослых, причём с довольно раннего возраста, поэтому есть хороший шанс эффективного воздействия на них при помощи грамотно выстроенной инсталляции.

Подводя итог статьи, можно сказать, что мультимедийные технологии в музеях и других культурных объектах:

  • активизируют внимание посетителей на экспонатах;
  • увлекают в процессе получения информации;
  • погружают в детали предметной области;
  • преподносят сложную и нетривиальную информацию в доступном и наглядном виде;
  • побуждают к самостоятельному изучению темы.
Источник: www.avclub.pro
Как решения Jupiter помогают выполнять ответственные задачи Как решения Jupiter помогают выполнять ответственные задачи
Продукты Jupiter Systems отличаются надежностью и широкими возможностями, благодаря чему используются в самых масштабных проектах.
d&b Soundscape смоделировал звуковую среду в Альберт-Холле d&b Soundscape смоделировал звуковую среду в Альберт-Холле
Основанная на детской сказке о живых игрушках и танцующих сладостях, эта будоражащая фантазию история чрезвычайно популярна как ср...
Еще одна инсталляция в Москве попала в Книгу рекордов Гиннеса Еще одна инсталляция в Москве попала в Книгу рекордов Гиннеса
Проекционное решение, реализованное на московской event-площадке Tesla Place попало в Книгу рекордов Гиннеса.
«Нужно было прилечь на пуфик и смотреть вверх»: биеннале в Венеции «Нужно было прилечь на пуфик и смотреть вверх»: биеннале в Венеции
Венецианская биеннале — наиболее известное концептуальное событие в мире современного искусства. Она проводится с 1895 года.
Специалист поработал с Crestron Mercury. И вот его впечатления Специалист поработал с Crestron Mercury. И вот его впечатления
Один очень субъективный пользовательский опыт работы с новинкой последнего времени: Crestron Mercury. Стоит попробовать.
Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение
В событиях такого масштаба как Евровидение всегда огромный интерес вызывает техническая сторона организации мероприятия.
Все статьи
Видео
Классная идея для проведения спортивного мероприятия
Проекторы BenQ в аттракционах со смешанной реальностью
Все видео
Проекторы Epson LightScene удивляют клиентов IKEA Проекторы Epson LightScene удивляют клиентов IKEA
Магазин IKEA в Кракове с помощью проекционных технологий реализовал ряд интересных инсталляций, привлекающих внимание покупателей.
Optoma модернизировала обучение в Бруклинской международной школе Optoma модернизировала обучение в Бруклинской международной школе
Бруклинская международная школа в Италии искала дисплейное решение, способное сделать учебный процесс более увлекательным.
Необычное настольное мэппинг-шоу в дубайском ресторане Meshico Необычное настольное мэппинг-шоу в дубайском ресторане Meshico
Компания Pulse при помощи проекторов Digital Projection реализовала мэппинг-шоу, разворачивающееся прямо на столах у посетителей.
Премированный проект павильона "Нефть" на ВДНХ: в деталях Премированный проект павильона "Нефть" на ВДНХ: в деталях
ПАО ЛУКОЙЛ восстановило павильон «Нефть» на ВДНХ при участии компании Ascreen. В проекте применены сврехсовремнные AV-решения.
Иммерсивная проекция на концерте классической музыки Иммерсивная проекция на концерте классической музыки
Škola Crew, команда классических музыкантов и современных художников представила удивительный номер.
Оцифровка экспозиции в Музее русского зарубежья Оцифровка экспозиции в Музее русского зарубежья
Одна из самых современных мультимедийных экспозиций, посвященная истории русской эмиграции, в Музее русского зарубежья.
Все кейсы
EVOKO: новое поколение системы бронирования коференц-залов
EVOKO: новое поколение системы бронирования коференц-залов
Evoko Liso – стильное и яркое устройство, которое существенно облегчает процесс бронирования переговорных комнат, русский язык, 4 полосы, А4.
DONVIEW: интерактивное оборудование
DONVIEW: интерактивное оборудование
Интерактивные доски, сенсорные панели, дисплеи с функциями записи и трансляции серии «Все в одном», документ-камеры, русский язык, 36 полос, А4.
Все файлы
500 зрителей, слышащих звук под углом 360 градусов: как это сделано
Николас Поуп
“Технический специалист по звуку Imperial Theatre рассказывает о сложном акустическом решении, ставшем возможным с Meyer Sound.”
Николас Поуп
Технический специалист по звуковому оборудованию
Положительный User Experience или Epiphan Pearl в деле
Крейг Барджес
“Известный эксперт по User Experience делится опытом использования Epiphan Pearl™ в работе лабораторий тестирования юзабилити.”
Крейг Барджес
UX-инженер
"Самое главное: российские музеи научились зарабатывать"
Толстая Наталия
“Какие проблемы волнуют профессиональное сообщество? Что ожидает музеи России в будущем? Как мультимедиа «гармонично» вписать в музей?”
Толстая Наталия
Президент научно-практической конференции АДИТ
Все мнения