20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Территория образовательного досуга: проект длиною в сто лет

Автор: Мария Бонькина

Журнал "EQUAL AV", № 2 (20) 2012

Ровно 100 лет назад император России Николай II подумывал отметить столетие Бородинской битвы, как подобает государству-победителю, и, помимо прочего, дал указание  создать отдельный  музей войны 1812 года. Так сложилось, что начали его создавать на базе Исторического музея.  Бросили клич, стали думать в этом направлении, понесли сохранившиеся предметы. Но в 1913 году все устремления были заняты трехсотлетием Дома Романовых, в  1914 г. началась Первая мировая война, там и большевики не заставили себя ждать, так что было не до гуманитарных изысков…  В 2008 г. из администрации президента  поступило указание через четыре года достойно отметить 200-летие битвы и воплотить, наконец, задуманное последним русским императором. Так, этим летом возникло  нечто принципиально новое для классических отечественных музеев, в частности, для Исторического – наряду с новым музеем Отечественной войны 1812 г. сформировалась новая философия того, что такое музей и каким он должен быть сегодня.

Подробностями разработки и создания концепции нового музея 1812 г. с нами делится А.В. Дремайлов, заместитель директора по информационным и компьютерным технологиям Государственного Исторического музея… Того самого, который на Красной площади… Как войдешь – сразу за Жуковым на коне.


ЧТОБЫ ПРОГОЛОСОВАЛИ НОГАМИ…

180_1.jpg

Сегодня все, что связано с музейным делом, находится в процессе трансформации. Термин «музей» остается неизменным, но меняется его наполнение и критерии, по которым можно оценить успех музейной экспозиции. Высокая посещаемость музея – тот самый Олимп, на который хотят попасть все, кто «в теме», а достигается  лишь теми, кто применяет технологии образовательного досуга.  Первоначальная концепция «музей – храм», на которую до сих пор «заточены» многие классические музеи (Исторический - не исключение) в наши дни уже не столь эффективна.  Такая концепция подразумевает своего рода монолог: «я вам расскажу, как это было, а вы хотите – воспринимайте, если хватит ума, что вряд ли…» Посетители таких экспозиций редко возвращаются – как мы говорим, они не голосуют ногами. Государственный исторический музей с 1883 г. функционирует, как изначально задумывалось, именно как храм познания. Само здание его диктовало классичность подачи информации, позднее в музейный комплекс вошли Храм Василия Блаженного и палата Зарядье – что только усугубило его консерватизм . И вот, несколько лет назад начал разрабатываться проект нового музея в составе комплекса – Отечественной войны 1812 г.

Музей должен был соответствовать современным требованиям. А это значит, что он должен быть комфортным для посетителей, информация должна быть адаптирована таким образом, чтобы не только просвещать, но и в хорошем смысле развлекать, а также побуждать узнать больше. Мой опыт показывает, что это одна из самых сложных проблем – сделать информацию легкой и приятной для понимания.

Итак, стали искать помещение для нового музея. Искали долго, наконец скреативили: решили двор между бывшим музеем Ленина и зданием бывшего Монетного двора перекрыть, встроить своего рода двухуровневую «этажерку» - и тем самым получить павильон, способный разместить около 2000 экспонатов и все мультимедийные инсталляции.

ПОЗНАТЬ ПРОШЛОЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ НАСТОЯЩЕЕ И УВИДЕТЬ БУДУЩЕЕ…

180_2.jpg

На начальном этапе рабочей группой было выработано две основные концепции. На первый взгляд, взаимоисключающие друг друга. Одна предполагала рассматривать не только и не столько Отечественную войну 1812 г., но и все события, связанные с наполеоновскими войнами, которые можно было бы обозначить как Нулевую Мировую войну. Благо, все признаки тому были налицо: передел мира с участием пяти империй. По сценарной версии, экспозиция становилась музеем мировых конфликтов – с Нулевой до Второй мировой войны. Таким  образом, посетители получали бы возможность разобраться в причинах конфликтов 200-летней давности и сравнить их с событиями 1914 и 1939 годов – первое могло бы объяснить второе… А там же мог бы стоять монитор, на который выводились бы новости, скажем, из Сирии или Северной Кореи – и резонно возникал бы вопрос, а чем это может закончиться, учитывая, что первые условно три мировые войны тоже начинались с локальных конфликтов…

Но от первой концепции отказались: пришлось бы делать экспозицию не только по событиям первой четверти XIX в., но и по всем остальным конфликтам: а времени и ресурсов на это не оказалось.

Вторая концепция – классическая музейная – она ориентирована исключительно на 1812 год и события, связанные с ним. Я всегда опасаюсь подобных «юбилейных» проектов – круглый год пройдет и что дальше? С моей точки зрения, музей мировых конфликтов был бы более универсальным и интегрированным в мировую историю. Тем не менее, за основу была принята вторая концепция – с классическим линейным рядом и описанием – дат, событий и цифр. Оно, конечно, неплохо, но скучно. Однако в процессе ее разработки была высказана одна весьма любопытная идея: используя линейность экспозиции, посетители слева от экспоната могли бы видеть точку зрения французов на него, справа – русской элиты. Благо, источников море: мемуары французов, самого Бонапарта, как они воспринимали эту войну, как чувствовали себя под Москвой, о чем думали, переходя русскую границу и т.д. Здорово, но пока тоже только на перспективу: слишком много информации пришлось бы обрабатывать и на основе мемуаров создавать сценарии.

Итак, на сегодня у нас есть музей 1812 г. в оригинальном павильоне, построенный в классических традициях Исторического музея, охватывающий период 1801 – 1815 гг – от коронации Наполеона и Александра I до вхождения казаков в Париж.

АТМОСФЕРА. АНИМАЦИЯ. ИНФО.

180_3.jpg

На стадии описания проекта мультимедийные решения были привязаны к конкретным смысловым «точкам» в рамках этого периода – своего рода тематической разбивке экспозиции: коронация императоров, первые военные кампании 180507 гг., расстановка политических сил в Европе перед войной, начало военных действий, Бородинская битва, сдача Москвы, отступление французов, жизнь Наполеона после поражения и пр. Ну, все логично заканчивается тем, как Александр I входит в Париж.
Мультимедиа в соответствии с этими темами мы используем по трем основным направлениям.

Первое. Создание эмоциональной атмосферы. Вы входите в музей – эта зона должна быть в меньшей степени информационной, в большей – «атмосферной». Сначала мы думали повесить туда большой панорамный экран для воспроизведения коллажных фильмов. Но потом отказались от этой идеи: мы повесили два сепаратных экрана, между ними – фреску из Храма Христа Спасителя (построенного, как вы помните, в честь победы над Наполеоном). Я изначально противился тому, чтобы использовать полиэкран (видеостену) – проблемы со швами, неравномерное выгорание ламп – все это не делает меня поклонником этой технологии, по крайней мере, пока. Более простое решение – два отдельных экрана – оказалось более эффективным: мы заключили договор со студией Сокурова на съемку «входного» фильма, в котором использовалась концепция двух экранов: прослеживалась судьба – на одном экране французского, на другом – русского солдата. В конце фильма они встречаются. Получилось здорово.

Еще из «атмосферных» инсталляций я бы упомянул проекцию в разделе о переходе через Неман: мы получили права на использование кадров фильма Сергея Бондарчука  «Война и мир», а среди экспонатов – множество сохранившихся гравюр на эту тему. В разделе, посвященном победе, мы применили светодинамический контент: на баннере Александрийского столпа создается эффект облаков.

Повторю: все это создает настроение, но не несет в себе информации по теме.

180_4.jpg180_5.jpg

Второе. Анимация. Вы представляете себе, что вам минут 10-15 рассказывают, как перемещались войска и как передвигался Наполеон такого-то дня и месяца? Много ли вы запомните из рассказа? Счастье, если не уснете. Наши сценаристы для решения этой проблемы сделали очень важную вещь – они превратили все существующие описания боевых действий того периода в мультики. На 65-дюймовом тач-скрине, посвященном Бородинской битве, выводится меню: расстановка сил перед битвой, ход битвы, исход битвы. Изображение местами дается в 3D-формате. Более того, у вас появляется возможность взглянуть на расстановку сил с высоты птичьего полета. Это намного более эффективно, нежели длительное объяснение на словах. Анимационные карты других тематических разделов выводятся на обычные плазмы, на которых идут фильмы в режиме «нон-стоп».

Третье. Информационные системы. Мы установили 12 информационных киосков в каждой тематической зоне. Экспонаты у нас самые разные: монеты, оружие, одежда, полевая кухня и т.д. По каждому экспонату в киосках содержится информация, а также возможность оптимизировать ее поиск. На двух витринах мы установили тач-скрины так, чтобы они казались встроенными в экспозицию, чтобы посетителю не нужно отходить от экспоната для того, чтобы воспользоваться киоском. В общем-то это хороший тон музейного дела – давать возможность получить нужную информацию прямо на месте.

  ТРУДНОЕ СЧАСТЬЕ МУЛЬТИМЕДИЙЩИКА

180_6.jpg

Счастье, когда изначально в концепцию и ТЗ заложены возможности, которые можно использовать в будущем. Мы это счастье испытали: весьма насыщенная инфраструктура наших мультимедийных инсталляций позволяют нас создавать новый контент и делать новую интерпретацию без ущерба для статичной части экспозиции. Тут можно менять не только содержание фильмов, но и саму концепцию музея… Это я к тому, что не теряю надежды со временем расширить специализацию нашего музея за счет информации и аналитики о мировых конфликтах разных эпох. Для этого нам уже не потребуется вкладываться в железки, мы будет вкладываться в контент.

180_7.jpg

В ближайших планах – и это тоже было заложено на начальном этапе – сделать наш контент многоязычным.  Для индивидуальных посетителей у нас будут аудиогиды, синхронизированные с мультимедиа по инфракрасному порту (каждая установка экспозиции имеет ИК-излучатель). Подходи к витрине, набирай нужную цифру – и слушай себе информацию на своем языке. Для экскурсионных групп мы планируем применять групп-гайды: экскурсоводу не надо будет кричать – он будет говорить в микрофончик с передатчиком, тогда как его группа будет слушать его в наушники, периодически синхронизируясь с мультимедиа.

Счастье еще и в том, что вы благодаря мультимедиа можете закрыть все ниши вашего сценария, даже когда вам не хватает экспонатов. Конечно, главное в музее – подлинник, но бывает, что экспонатов по определенному периоду нет, а они нужны– тогда вы добавляете их электронный вариант – фильм, изображение, анимацию и т.д. Если вам все это удалось от начала до конца – вот тогда все гармонично.

10 вопросов о PTZ-камерах. Казалось бы, причем здесь джипы и ниндзя? 10 вопросов о PTZ-камерах. Казалось бы, причем здесь джипы и ниндзя?
В Panasonic утверждают, что их PTZ-камеры непревзойденные по целому ряду важных характеристик. Разбираем по пунктам.
Community: история успеха лидера стадионного звука Community: история успеха лидера стадионного звука
Community – это легендарный американский производитель акустических систем, известный своими продуктами для больших площадок.
RCF HDL 30-A – универсальное решение для любых площадок RCF HDL 30-A – универсальное решение для любых площадок
Элемент линейного массива HDL 30-A – это одна из самых популярных моделей в ассортименте RCF, с успехом используемая по всему миру
Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио
Представители компании «АРИС» Евгений Шуев и Александр Шамрай рассказали аудитории АВ Клуба о новейших технологиях и тенденциях.
5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство 5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство
Barco не один год работает в индустрии шоу-проекций и предлагает по-настоящему гибкие, функциональные решения для различных услови...
«Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя» «Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя»
О сферах применения проекторов Canon рассказывает специалист компании по проекционному направлению Алексей Макаров.
Все статьи
Видео
Проекторы Optoma превратили бывшую подстанцию в центр творчества
MARS Studios создала виртуальное путешествие по реальной картине
Все видео
Трехмерное микширование и консоли DiGiCo в туре Антониса Ремоса Трехмерное микширование и консоли DiGiCo в туре Антониса Ремоса
Техническая команда певца Антониса Ремоса выбрала для тура Live Experience Tour 2020 микшеры DiGiCo и процессор KLANG:fabrik.
Установили больше, чем планировали: EM Acoustics в театре NST City Установили больше, чем планировали: EM Acoustics в театре NST City
Театральный центр NST City произвел оснащение трех своих площадок системами звукоусиления компании EM Acoustics.
Передовые AV-технологии и интересный проект в горах Шотландии Передовые AV-технологии и интересный проект в горах Шотландии
Компания Luuxx Home Automation установила в частном здании систему умный дом, включающую в себя домашний кинотеатр.
Амфитеатр, трансформирующийся в танцевальный партер за минуту Амфитеатр, трансформирующийся в танцевальный партер за минуту
«Синара-холл» – это единственный в Екатеринбурге концертный зал с блитчерной системой для быстрой трансформации под любое событие.
Проекция Optoma преобразила сцену лондонского Mixmag LAB Проекция Optoma преобразила сцену лондонского Mixmag LAB
Журнал Mixmag с помощью проектора Optoma реализовал на своем мероприятии Mixmag LAB в Лондоне красочное мэппинг-шоу.
Проекторы Optoma показали голографическое шоу «Дикая Африка» Проекторы Optoma показали голографическое шоу «Дикая Африка»
В Ростове-на-Дону открылось необычное голографическое сафари-шоу «Дикая Африка», включающее 32 интерактивные зоны.
Все кейсы
LUMIEN: Проекционные экраны с электроприводом шириной более 4 метров
LUMIEN: Проекционные экраны с электроприводом шириной более 4 метров
Русский, 11 полос, альбомный формат.
OPTOMA: Линейка проекторов 2020
OPTOMA: Линейка проекторов 2020
Английский язык, 24 полосы, альбомный формат
Все файлы
Как подобрать систему звукоусиления для уличной инсталляции
Франческа Линч
“Какие сложности возникают при организации звукоусиления на открытых площадках и какие факторы стоит учесть при выборе аудиооборудования.”
Франческа Линч
менеджер по маркетингу продуктов для больших площадок в компании Biamp
«Мы комплексно пересмотрели подход к рынку Digital Signage»
Максим Прохоров
“Максим Прохоров рассказывает о решениях для аэропортов, цифровой рекламы, проекторах, интегрированных решениях и интересных продуктах.”
Максим Прохоров
менеджер по работе с партнерами NEC Display Solutions в России и СНГ
«Мы очень быстро перешли к формату Welcome to the digital world»
Сорокина Инна
“Инна Сорокина рассказывает о настоящем и будущем компании NEC, удаленной работе и недавнем слиянии с Sharp.”
Сорокина Инна
глава представительства NEC Display Solutions в России и СНГ
Все мнения