20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор новостей

Новая технология дополненной реальности: объединяет реальность с виртуальностью

13 Октября 2014

Вполне вероятно, что глядя в окно при определенных условиях освещения, вы не раз имели возможность заметить, будто бы ваше собственное отражение находится посреди объектов, находящихся по ту строну оконного стекла.

Исследователи из университета Бристоля взяли за основу это явление и разработали новый экспериментальный интерактивный дисплей, который является одним из видов реализации систем дополненной реальности. При помощи этого дисплея пользователь, используя отражения своих рук или пальцев, имеет возможность взаимодействовать с объектами и предметами, к примеру, музейными экспонатами, находящимися по ту сторону стекла.

2086_1.jpg

Когда вы внимательно рассматриваете отражение какого-либо предмета в зеркале или в стекле, создается впечатление, что отражение этого предмета находится в строго определенном месте виртуального трехмерного пространства позади зеркала. И если наблюдатель меняет свое местоположение или угол зрения относительно зеркала, то положение отражения предмета в виртуальном пространстве остается неизменным, что и является ключевым моментом принципа работы дисплея, разработанного в Бристоле.

Основу конструкции дисплея составляет полупрозрачное стекло, которое имеет название "комбинационное стекло" и которое работает как зеркало, но позволяя одновременно пользователям видеть предметы, находящиеся за этим стеклом. Трехмерные датчики, установленные рядом со стеклом, отслеживают положение рук и пальцев пользователя относительно стекла и положение рассматриваемого объекта, находящегося позади стекла.

2086_2.jpg

Получая эти данные, компьютерная система может вычислить положение отражения руки человека в виртуальном пространстве относительно положения объекта за стеклом, и это позволяет системе установить тот момент, когда отражение указательного пальца, к примеру, коснется поверхности объекта. После этого ничто не мешает при помощи проектора наложить на стекло, на руки пользователя или на объект еще один слой дополненной реальности, в окне которого может быть предоставлена исчерпывающая информация о рассматриваемом объекте.

В дополнение ко всему работа системы дополненной "зеркальной" реальности работает в двух направлениях, что означает, что люди, использующие систему, могут находиться по разные стороны от стекла, работая с проектируемыми данными одновременно или взаимодействуя с объектами, находящимися по разные стороны стекла.

Наиболее очевидным применением подобной системы является ее использование для информационного сопровождения музейных экспонатов, экспонатов художественных выставок и т.п. Но команда исследователей из Бристольского университета считает, что у разработанной ими технологии имеется более широкая область применения, включая область инженерных разработок, медицины, рентгенографии и систем безопасности. Кроме этого, такие дисплеи можно использовать в качестве витрин "виртуальных" магазинов, при помощи которых покупатели смогут выбрать предметы одежды, виртуально одеть их на себя, рассмотреть со всех сторон и в случае удовлетворения оформить заказ с доставкой на дом.

Смотрите видео:

Источник: www.dailytechinfo.org
Видео
Настоящий мяч послан. И пойман в виртуальной реальности
Вебинар "Новая школа: метод DIGIS."
Все видео
Плюсы использования экранов с низким коэффициентом усиления Плюсы использования экранов с низким коэффициентом усиления
Что стоит держать в уме, и что стоит выбрать при оснащении кинотеатра: экран с высоким или низким коэффициентом усиления?
Как технологии смартфонов изменили рынок интерактивных дисплеев Как технологии смартфонов изменили рынок интерактивных дисплеев
По мере роста рынка больших интерактивных дисплеев, технологии малых сенсорных экранов стали проникать и в область proAV.
VR с прицелом на будущее: 2017 год, который станет прорывным VR с прицелом на будущее: 2017 год, который станет прорывным
В области VR ожидается много интересного, и 2017 год можно с полным основанием назвать «годом Virtual Realty».
С потенциалом миллиардных оборотов: рынок VR-аттракционов С потенциалом миллиардных оборотов: рынок VR-аттракционов
VR-аттракционы – это рынок с потенциально многомиллиардными ежегодными оборотами, в который многие готовы вкладываться уже сейчас.
5 принципов успешной работы на рынке Интернета вещей 5 принципов успешной работы на рынке Интернета вещей
Какими знаниями и умениями должен обладать поставщик решений, чтобы успешно начать работать на рынке Интернета вещей?
Городская история: высокие технологии для мегаполиса Городская история: высокие технологии для мегаполиса
Стала ли прошедшая почти три года назад Олимпиада  в Сочи праздником или бедствием – вопрос философский...
Все статьи
8 интерактивных инсталляций в музее рок-культуры 8 интерактивных инсталляций в музее рок-культуры
Ragnarock - музей поп-музыки, рока и молодёжной культуры в Роскилле, Дания, где были созданы уникальные информативные инсталляции.
Реализация президентского указа об онлайн-трансляции судебных дел Реализация президентского указа об онлайн-трансляции судебных дел
В Москве впервые прошла интернет-трансляция слушания судебного дела с использованием стационарных средств аудио- и видеозаписи.
Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле" Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле"
Компания «Эй Три Ви» спроектировала и установила аудиовизуальные и мультимедийные системы для музея-заповедника “Куликово поле”.
Голографический фильм для музея Истории "Газпром добыча Уренгой" Голографический фильм для музея Истории "Газпром добыча Уренгой"
Компания "Аскрин" создала для музейной экспозиции "Газпром добыча Уренгой" фильм с голографическими эффектами.
Интерактивная зона в Музее русского импрессионизма Интерактивная зона в Музее русского импрессионизма
Агентство Visuals реализовало комплексный проект интерактивной зоны Музея русского импрессионизма площадью 150 м2.
Проекторы для создания виртуальной реальности в Центре науки Проекторы для создания виртуальной реальности в Центре науки
Сингапурский научный центр представил новую выставку, посвященную технологии виртуальной реальности.
Все кейсы
SHARP: Профессиональные ЖК-мониторы
SHARP: Профессиональные ЖК-мониторы
Стильные ЖК-мониторы для общественных мест, русский язык, 4 полосы, формат A4.
D3: каталог интерактивного оборудования
D3: каталог интерактивного оборудования
Каталог интерактивного оборудования D3, формат А4, 20 полос, английский язык, 2017 год.
Все файлы
Три золотых правила любого интерактивного проекта
Меган Атаваль
“Очевидно, что существует множество факторов, влияющих на создание интерактивных проектов, и на то, как они работают...”
Меган Атаваль
Генеральный директор Lumo Interactive
Тренды, которые могут реально изменить всю нашу жизнь
Ричард Блэквелл
“Сейчас технологии дополненной реальности и искусственного интеллекта не сильно впечатляют, но к концу 2017-го ситуация может измениться.”
Ричард Блэквелл
глава Linked2Software
5 прогнозов о рынке proAV, к которым стоит прислушаться
Марго Дуэй
“Все, что может пригодиться при поиске решений, позволяющих устранить ряд технических сложностей предыдущих лет.”
Марго Дуэй
ISE 2017: Решения Crestron и движение Biamp в сторону Dante
Леонард Сускин
“Из многообразия представленных на ISE 2017 решений, автор публикации выделил продукты двух производителей: Crestron и Biamp.
Леонард Сускин
Проектировщик AV-систем
Все мнения