20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор мнений

Телевизор в шекспировском театре... Быть или не быть?

Самохин Алексей
независимый эксперт по AV-технологиям

Очевидно, что мультимедиа в органах власти, на транспортных объектах, в кафе и ресторанах хоть и является удобным, нужным и современным средством оптимизации рабочих процессов, но первой скрипки все же не играет. Рабочий процесс в таких заведениях худо-бедно (а иногда и весьма неплохо) идет и без использования каких-либо AV-систем.

В случае же театров и, особенно, шоу, ситуация драматическим образом меняется. Да, конечно, хочется верить, что посетитель идет в Храм искусства, чтобы наслаждаться, главным образом, постановкой с любимыми актерами, а не оценивать технические фишки и навороты. Но даже самый консервативный зритель сегодня принимает AV-системы как нечто само собой разумеющееся. Эти системы незаметны, но весьма заметно их отсутствие. Именно поэтому оснащение театрально-концертных площадок светом, звуком, а в последнее время все чаще еще и видео, в России обретает черты сложившегося вертикального рынка. Здесь представлено много профессиональных компаний, занимающихся прицельно именно этим. И в этой сфере уже сейчас наметились некоторые перспективные направления, которые сегодня еще не столь массовые, но потенциал которых весьма значителен.


343_1.jpg

Интеграция с декорацией

Начнем с простого и понятного, но для многих площадок все еще «инновационного» – с видеодекораций. То, как поначалу этот инструмент использовался, сложно было назвать «декорациями» – в роли последних выступали телевизоры или проекторы с экранами, кое-как установленные на сцене и транслирующие обычный видеосигнал, будь то сопроводительный текст (перевод), или просто видеоряд. Поначалу чудом казалась сама возможность показать что-либо с помощью видеосигнала – это было некое «новое измерение» в декорациях. Но на деле выглядело все ужасно, портило замысел художников-декораторов и отталкивало многих ценителей классических постановок. Консервативные ценители искусства, вроде моей мамы, прямым текстом говорили: «я в этот театр больше не пойду, потому что там на сцене телевизоры, а во времена Шекспира никаких телевизоров не было!».

Проблема, однако, тут была не в самих телевизорах, а в том, что они никак не были интегрированы в декорации. Они выглядели точно также, как на полке в магазине или в комнате на тумбочке. Огромным прорывом в этой сфере стало развитие средств создания и воспроизведения медиаконтента. Средств, снявших ограничения на форму проекционной поверхности, ее размер и внешний вид. Средств, благодаря которым художнику больше не нужно знать, что такое 4:3 и 16:9, XGA и Full HD, а также то, что экран должен быть белым, плоским и прямоугольным. Речь идет о видеомэппинге и программных средствах, позволяющих править не только трапецеидальные искажения при проекции, но и любые другие, возникающие при проекции на неплоскую поверхность, в том числе декорации на сцене. Теперь, самый искушенный и консервативный зритель может вообще даже не догадаться о том, что видит видеопроекцию – в его сознании просто менялись декорации…

Сценографам такой инструментарий открывает поистине безграничные возможности – за достаточно небольшое время можно создать практически любые декорации для постановки, способные оживить как пространство самой сцены, так и вокруг нее, подчеркнуть архитектурные особенности конкретной площадки или отвлечь от нее внимание зрителя. При этом такие декорации не портятся и не изнашиваются, очень легко могут изменяться, становиться незаметными глазу или «оживать».

343_2.jpg

343_3.jpg

343_4.jpg

Чтобы интрига не умирала

Но, как и везде, в театре тоже главное не переборщить – в данном случае с виртуальностью. Замечали ли вы, что, за редким исключением, отснятый фильм с живыми актерами смотреть интереснее, чем полностью компьютерную графику? Почему? Вероятно, потому, что при просмотре анимированного кино люди подсознательно готовы ко всему, понимая, что у компьютерной графики нет предела возможностей. Интрига мертва. Когда же в процессе задействованы живые актеры, есть понятный каждому зрителю предел человеческих возможностей, и нахождение актеров на его рубеже, а временами и за ним, захватывает и впечатляет. Поэтому очень важно сделать виртуальную составляющую ближе зрителю.

Если попробовать заглянуть в будущее, то можно предположить, что следующим шагом в развитии AV-технологий в шоу и театрах станет некоторый «гибридный» перфоманс, одна часть которого выполняется актерами, а другая часть – виртуальна. При этом, в процессе представления действие в реальной и виртуальной плоскостях должны быть связаны между собой и периодически перетекать из одной в другую. Вот когда в полной мере могут быть задействованы не только все грани таланта конкретного исполнителя, но и его способность к импровизации, а удачный замысел постановки заставляет смотреть действо не отрываясь и воспринимать его как единое, неразрывное целое. Отличный пример такого перформанса – постановки японского танцевального коллектива Enra, видеовыступление которого стало частью церемонии закрытия Токийских Олимпийских игр. Артисты здесь виртуозно жонглируют виртуальными мячами, танцуют на виртуальных облаках и состязаются с виртуальным противником в восточных единоборствах.

343_5.jpg

Вместе с тем, первые шаги в этом направлении пока еще можно назвать, скорее, концептуальными экспериментами, чем повсеместной практикой. Технически, для того, чтобы гибридному перформансу стать реальностью современного театрального действа, сегодня уже все готово – есть, к примеру, графические оболочки генерации контента в реальном времени. Они способны изменять контент по заранее неизвестному сценарию – под воздействием извне, движения актера, например. Существует огромное количество датчиков, способных собирать данные об этих воздействиях и правильным образом интерпретировать их в графическую среду. Пожалуй, прежде всего здесь требуется смелость со стороны режиссеров постановок.

Кроме чисто реальной и чисто виртуальной плоскостей шоу, на мой взгляд также эффективно применение и некоторых «пограничных» состояний. Например, для того, чтобы сделать виртуальную часть более «реальной» очень эффективно и интересно смотрятся кинематические инсталляции. Это физические элементы декораций, способные менять свой цвет, а иногда и форму, и механически двигаться, синхронно с сюжетом, происходящим в виртуальной среде. Очень интересно и зрелищно смотрятся номера, выполняемые совместно кинематическими предметами и настоящими актерами.

Говорящая печь – прабабушка аниматроника

Другой пример – это роботы, в данном, более узком смысле, часто называемые «аниматрониками». Это элементы декораций или сказочные персонажи, способные в определенный момент сценария «оживать» и совершать интерактивные действия вместе с актером. «Оживают» они при помощи встроенных электроприводов и пневмомышц, отвечающих за мимику и жесты того или иного персонажа. Простейшие примеры возможного применения этой технологии кроются в старых советских мультфильмах – говорящая русская печка, деревья, самовар, и многое другое.

343_6.jpg

Все наверняка помнят «оживших» талисманов Олимпиады в Сочи на церемонии открытия и закрытия – это тоже пример использования аниматроников, возможности которых поистине безграничны. Один из самых интересных примеров, существующих на сегодняшний день, – это аниматроник свечки Люмьер из мультфильма «Красавица и Чудовище 3: Волшебный мир Белль», установленный в павильоне Диснейленда в Орландо. Мимика выполнена при помощи обратной проекции, а вся динамика – с помощью механики. Все вместе выглядит фантастически и приковывает всеобщее внимание.

Есть примеры и обратного. Для того, чтобы сделать реальную часть шоу чуть более виртуальной, актер может отправить своего «аватара» в виртуальный мир и управлять им. Звучит фантастически, но технически это вполне реализуемо. Технология Motion Capture уже давно активно применяется на телевидении и в кинопроизводстве. Принцип ее работы достаточно прост: на актера, выполняющего движения, надевается специальный костюм с датчиками, собирающими информацию о его движениях. Далее эта информация может быть интерпретирована для «хореографии» аватара – персонажа компьютерной графики. В результате постановка выглядит весьма интересно: актер выполняет танцевальный номер на сцене, а его «аватар» - например, фантастический монстр – выполняет те же движения на экране, синхронно с ним. Сегодня уже есть первые примеры применения этой технологии для шоу, и, на мой взгляд, у нее большое будущее!

Видео
За модой не угонишься: в деле – рекордный трекинг!
Музейные сокровища – народу: мэппинг на Дворцовой площади
Все видео
40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд 40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд
Уже в шестой раз фасады зданий Москвы стали холстами для масштабных видеопроекций участников фестиваля "Круг света".
Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света» Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света»
В рамках Московского международного фестиваля "Круг света" 24 и 25 сентября состоялась двухдневная образовательная прогр...
ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования? ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования?
По данным исследований Futuresource Consulting проекционное оборудование – одна из самых привлекательных категорий на выставке.
Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх
На вопросы АВ Клуба отвечают Сергей Дудников, отвечающий за продажи Coolux в России и Дмитрий Челноков, ведущий инженер компании.
Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения
Сегодня технологии использования мультимедийных проекторов в режиме сшивки находят всё более широкое применение.
Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса! Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса!
Требования зрителей к качеству широкомасштабных визуализаций на сегодняшний день стали существенно выше.
Все статьи
3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале 3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале
Завершены монтажные работы и проектирование по проекту одного из залов Музея «Городская панорама» в Казани.
Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы
Компания "Имлайт" осуществила техническое оснащение постановки open air оперы «Сказание о невидимом граде Китеже и деве ...
Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле" Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле"
Компания «Эй Три Ви» спроектировала и установила аудиовизуальные и мультимедийные системы для музея-заповедника “Куликово поле”.
Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo
Венгерская компания Maxin10sity организовала для Audi презентацию последних моделей автомобилей концерна.
"Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ "Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ
Контент на потолке в торговом центре можно изменить или отредактировать в любое время    благодаря инструмента...
Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр
Для создания мэппинг-шоу были задействованы три проектора Christie Boxer 4K30, которые обеспечили уровень яркости свыше 90 000 люм...
Все кейсы
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
Презентация с вебинара от 26/11/2015, формат А4, альбомная, 41 полоса.
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
Брошюра по медиа-серверам и сопутствующему программному обеспечению, формат А4, 32 полосы
Все файлы
3D мэппинг как вишенка на торте: о мультимедиа и кулинарии
Степанов Евгений
“В этой публикации мы рассмотрим все аспекты создания 3D мэппинга на торт: разработку контента, технические средства, стоимость проекта...”
Степанов Евгений
Руководитель отдела продаж - Dream Laser
Coolux – очень гибкая система, как в работе, так и в цене
Дудников Сергей
“Развитие мэппинга сделало необходимым и развитие инструментов, позволяющих создавать удивительные проекционные эффекты. ”
Дудников Сергей
Директор представительства Coolux в России
Взгляд 4D: новые технологии в музеях
Костоева Виктория
“Технологии мультимедиа все больше сближают современные музеи с развлекательными площадками и парками аттракционов.”
Костоева Виктория
Обозреватель Forbes и The Art Newspaper Russia
Будущее ProAV: больше, ярче, быстрее, четче и умнее
Пол Салвини
“То, что происходит сейчас в Pro AV индустрии, не может оставить меня равнодушным: ведь перед нашими компаниями..."”
Пол Салвини
главный технический директор  компании Christie
Все мнения
http://www.avclub.pro/news/proizvoditel/novyy-shirokougolnyy-obektiv-dlya-vivitek-du9000/