20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор мнений

Будущее ProAV: больше, ярче, быстрее, четче и умнее

Пол Салвини
главный технический директор  компании Christie

По материалам Projection Summit 2012 (June 11 & 12, 2012, Las Vegas, NY USA)

“То, что происходит сейчас в Pro AV индустрии, не может оставить меня равнодушным: ведь перед нашими компаниями открываются все новые возможности для больших свершений”.

Пол Салвини, главный технический директор компании Christie (Paul Salvini, CTO, Christie) делится своим мнением о некоторых высокотехнологичных тенденциях, которые, вероятно, определят развитие нашей отрасли в ближайшем будущем.


ВЫСОКАЯ ЯРКОСТЬ

Наверняка с вами случалось, что клиенты звонили вам и требовали, чтобы вы преодолели законы физики. С подобными требованиями в нашей индустрии сталкивались абсолютно все. Кто-то заказывает проекционный мэппинг на стены здания в дневное время, а кому-то надо непременно спроецировать изображение на поверхность луны. Если бы все было так просто!

Но даже если мы пока не можем осветить поверхность луны, это вовсе не означает, что мы топчемся на месте. С тех пор как проекционные технологии «вышли на улицу», мы наблюдаем настоящий бум в сфере проекционного мэппинга.

ПРОЕКЦИОННЫЙ МЭППИНГ

Используя проекционный мэппинг, можно превратить практически любую поверхность, в том числе стены домов, в огромный экран. Рост популярности проекционного мэппинга наблюдается не только в сфере крупных проектов, где он производит действительно незабываемое впечатление. Применение этой технологии все чаще можно встретить на мероприятиях местного значения, на небольших площадках – на улице или в помещении. Мы наблюдаем также увеличение спроса на системы проекционного мэппинга в корпоративной, гостиничной и архитектурной сферах.

Поразительно, насколько быстро рынок находит применение новым средствам показа, используя их там, где раньше это было трудно себе представить. Проекторы устанавливают на автомобили и даже на моторизованные движущиеся подвесы, которые отслеживают движущиеся объекты.

С ростом популярности персональных дисплеев, экраны в общественных местах нередко становятся местом демонстрации частного контента, передаваемого с персональных гаджетов. Ориентация на публичный показ по-прежнему остается основой нашей отрасли, и именно в этой сфере мы предполагаем дальнейший рост.

169_1.jpg

Нажмите для увеличения

Здание Московского государственного университета по заказу Альфа-Банка было превращено в один из самых больших экранов в мире. Световое шоу, показанное на этом экране, было приурочено к празднованию Дня города, а его зрителями стали 800 тысяч человек. Трехмерная проекция выполнялась при помощи 81 проектора Christie Roadie и Roadster. Общая мощность светового потока достигала 2 млн люмен. Площадь освещаемой поверхности по сумме трех измерений составила 84 000 кв. м. Посмотреть видео

ЛАЗЕРНАЯ ПРОЕКЦИЯ

На сегодняшний день лазерная проекция является одной из основных тем, обсуждаемых в отрасли. Последние 20 лет о ней принято говорить как о следующем этапе развития проекционных технологий.

Лазерная проекция обладает рядом потенциальных преимуществ. Ее применение обеспечивает высокую яркость, длительный срок службы оборудования, практически непрерывный световой поток и высокую контрастность. Кроме того, она позволяет отказаться от использования ламп, а также имеет другие преимущества.

Christie совершенствует технологию лазерной проекции уже многие годы. Лазерная программа стала самым крупным проектом научно-исследовательского подразделения компании за всю историю ее существования.

Первая показательная демонстрация технологии лазерной проекции с высокой частотой кадров состоялась ранее в канадском офисе Christie в присутствии видных представителей индустрии кинопроизводства: Дугласа Трамблла – отца-основателя кино с высокой частотой кадров, Деметрия Портелли – признанного стереографа, создателя «Хранителя времени», и Иана Бидгуда – гуру новозеландской студии Park Road Post Питера Джексона.

В технологическом плане мы готовы применять лазерную проекцию уже сейчас, однако перед нашей отраслью все еще стоят несколько нерешенных ключевых проблем, и, по моему мнению, для коммерциализации лазерной технологии необходимо в первую очередь решить эти проблемы.

  • Первая из них – цена. Лазеры по-прежнему весьма дороги. Чтобы сделать их применение коммерчески выгодным, необходимо снизить стоимость отдельных моделей. На сегодняшний день для получения потока в 60 000 люмен дешевле приобрести два проектора и объединить их в одну систему – даже с точки зрения совокупной стоимости владения.
  • Вторая проблема — это законодательное регулирование. На лазерные технологии по-прежнему распространяются ограничения, введенные органами власти в те славные времена, когда на рок-концертах использовались высокомощные сканирующие лазеры. В качестве одного из решений предлагается убрать из кинозалов несколько верхних рядов. Наверное, никому не нужно объяснять, к чему это может привести. Еще одна рекомендация – перед каждым сеансом брать у зрителей письменный отказ от претензий. Что ж, это не менее практично. Ирония заключается в том, что мы не используем сканирующие лазеры, которые применялись в старые добрые времена на рок-концертах. На самом деле источник света в лазерном проекторе установлен таким образом, что смотреть на него не опасней, чем на обычный ксеноновый кинопроектор.
  • Третья проблема – стандарты. Два больших преимущества лазерной технологии – это более высокая яркость и расширенный динамический диапазон. Однако нельзя просто взять уже существующий контент и сделать его ярче. Создателям контента важно знать, как контент будет выглядеть на экране. Именно поэтому вопросы отраслевых стандартов и их обновления так важны, особенно учитывая внедрение формата 3D.

10 сентября состоялось эпохальное событие в мире кинопоказа: в ходе мероприятия Big Screen на выставке IBC 2012 была продемонстирована полнометражная 3D картина «Хранитель времени» Мартина Скорсезе с использованием технологии лазерной проекции с уровнем яркости 2D (яркость – 14 фут-ламберт, мощность светового потока – 68 000 ANSI лм).

169_2.jpg

Нажмите для увеличения

Доктор Дон Шоу, старший директор отдела по управлению производством направления Entertainment Solutions в Christie®, представляет посетителям IBC Big Screen в RAI, Амстерадам (10 сентября), первый в мире публичный кинопоказ полнометражной картины – «Хранитель времени» в 3D – с помощью первого прототипа лазерного проектора Christie.

КИНОПОКАЗ С ВЫСОКОЙ ЧАСТОТОЙ КАДРОВ (HFR)

Самым главным и интересным событием в нашей отрасли я считаю внедрение технологии высокой частоты кадров. Спросите у любого геймера: что важнее – высокое разрешение или высокая частота кадров? Он выберет последнее. Для улучшения кинопоказа с высокой частотой кадров наша компания тесно сотрудничает с двумя лидерами в этой области, владельцами крупнейших мировых студий: Lightstorm Entertainment Джеймса Кэмерона, а также студиями Park Road Post и Weta Studios Питера Джексона.

169_3.jpg

Выход на экраны первого полнометражного 3D фильма с высокой частотой кадров намечен на декабрь. Этим фильмом станет картина Питера Джексона «Хоббит: Нежданное путешествие».

Вот уже 80 лет мы смотрим фильмы с частотой 24 кадра в секунду. Такая частота кадров была выбрана в то время, когда производство пленки было очень дорогостоящим. Это была самая низкая допустимая частота, которая позволяла записать аудиодорожку приемлемого качества. Десятилетиями режиссеры и кинооператоры прилагали огромные усилия, чтобы отснятый материал достойно выглядел при 24 кадрах в секунду. Другими словами, они вынуждены были иметь дело со средой, которая ограничивала их возможности.

Применение стандарта HFR позволит режиссерам снимать картины с частотой 48 и 60 кадров в секунду. Высокая частота кадров дает преимущество при создании 2D фильмов и является неотъемлемой частью 3D съемки, значительно уменьшая стробирование и дрожание, благодаря чему 3D просмотр становится более приятным.

Осталось ответить на вопрос: как этот технологический прорыв в кинематографе связан с ProAV индустрией? Ответ прост. Во-первых, теперь у нас есть контент. Во-вторых, существует большая вероятность того, что показ контента с высокой частотой кадров выйдет далеко за пределы кинотеатров. Возможно, интереснее всего будет наблюдать за использованием нового стандарта при показе альтернативного премиум-контента. К нему можно отнести те спортивные состязания, в процессе которых режиссер не имеет возможность контролировать скорость действия. Такие соревнования трудно показывать со стандартной частотой кадров без потери динамики. Представьте себе, как будут выглядеть гонки «Формулы-1», Олимпийские игры, чемпионат мира по футболу. Высокая частота кадров способна превратить любое событие в формате 2D или 3D в захватывающее зрелище.

БОЛЕЕ ВЫСОКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ

Несмотря на то что технология высокого разрешения уже давно на слуху, не так много контента создано с ее базовой поддержкой. Преимущества экрана высокого разрешения заметны, если правильно выбрана область его применения. Если он выполняет функцию интерактивной панели в конференц-зале или ситуационном центре, то дополнительные пиксели всегда будут кстати.

Однако при использовании такого экрана для показа одной картинки создателям контента придется потрудиться, чтобы извлечь выгоду из дополнительного разрешения. Несколько лет назад, когда я занимался кинематографическими и визуальными эффектами, мне довелось участвовать в первых опытах создания оригинального цифрового 4K контента. Изображение выглядело потрясающе до тех пор, пока камера не начинала двигаться. За перемещением, которое отлично смотрелось в разрешении 2K, в 4K следить было трудно.

Мы быстро пришли к выводу, что разрешение 4K без высокой частоты кадров существует само по себе. Наилучшие результаты достигались при использовании широкоформатной съемки, когда действие происходило лишь в небольшом окне внутри кадра. Или же нам приходилось серьезно ограничивать динамику в кадре – другими словами, более тщательно прорабатывать композицию.

Думаю, в итоге разрешение 4K будет оценено по достоинству, и это произойдет тогда, когда мы изучим все тонкости создания такого контента. С переходом к показу с высокой частотой кадров это разрешение также станет более привлекательным.

РЕШЕНИЯ, СОСТОЯЩИЕ ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ДИСПЛЕЕВ

Использование этих дисплеев дает дизайнерам возможность создавать интересные, привлекательные проекты. Однако успешная работа таких дисплеев может быть обеспечена только при наличии инструментов, упрощающих их развертывание.

Инновационный продукт от Christie, занимающий собственную уникальную нишу – MicroTiles. Из этих дисплеев можно создать практически любую конструкцию, что позволяет применять их на телевидении, арендуемых концертных площадках, в архитектурной среде и при создании стационарных инсталляций.

Кроме того, необходимо программное обеспечение, отвечающее за демонстрацию контента и его обновление. Для того чтобы у MicroTiles были такие инструменты, Christie создала новый продукт JumpStart – программное решение для управления дисплеями в составе созданной конструкции.

Специализацией Christie всегда считалась разработка решений, состоящих из нескольких дисплеев, – будь то видеостены, мультипроекторные решения или системы проекционного мэппинга. Мы продолжим работу в этой области, так как считаем, что именно она является основным рынком, обеспечивающим рост нашей компании.

СВЕТОДИОДНАЯ (LED) ПРОЕКЦИЯ

Ранее, говоря о лазерной проекции, я упомянул о таком ее преимуществе, как отсутствие ламп. В некоторых сферах применения – там, где не требуется высокая яркость, – большим успехом пользуется технология светодиодной (LED) проекции. На волне общей тенденции к увеличению яркости, LED проекторы пользуются особой популярностью у клиентов, которые предпочитают более экологичные и проверенные решения. Проекторы более низкой мощности на твердотельных светодиодах предпочтительны для использования в ситуационных центрах. Технология LED находит применение и в создании авиатренажеров. Здесь для достижения плавности изображения с эффектом погружения всегда используются несколько проекторов, объединенных в одну систему.

БЕСПРОВОДНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Еще одна общая тенденция – активное внедрение беспроводных технологий как для управления проектором, так и для передачи видеопотока.

Это одна из областей, в которых еще продолжается битва форматов. Возможно, это говорит о необходимости более гибких платформ, способных приспосабливаться к новым стандартам. Встроенные беспроводные модули будут устанавливаться там, где они необходимы.

Многие компании поощряют использование гаджетов среди своих сотрудников. В связи с этим мы ощущаем растущую необходимость в создании такой среды, в которой взаимодействие с нашими устройствами происходило бы легко и без сбоев.

БОЛЕЕ УМНЫЕ ПРОЕКТОРЫ

Сегодня практически любое устройство, которое раньше считалось простым «железом», работает под управлением сложнейшего программного обеспечения. Это касается и фотоаппаратов, и автомобилей, и даже телефонов. Покупая новую модель телевизора, мы отмечаем, что основное отличие от предыдущей модели заключается в новом ПО. Удобство использования и наличие комфортной пользовательской среды – вот что представляет для нас наибольший интерес. Нам всем доводилось ломать голову, разбираясь в сложностях той или иной технологии.

Конечно, уровень интеллектуального оснащения напрямую зависит от предполагаемой области применения устройства. Иногда нужно сделать проектор максимально простым и «защищенным от дурака».

В другом случае мне видится необходимость в создании высокоинтеллектуальных проекторов с поддержкой локальной визуализации, способных взаимодействовать между собой.

ИНТЕРАКТИВНОСТЬ

Технологии прямого управления и мультисенсорные дисплеи быстро прижились в потребительском мире, в эпоху смартфонов и планшетных компьютеров использование этих интерфейсов уже стало стандартным.

В данный момент мы работаем над созданием мультисенсорного широкоформатного дисплея. Этот комплект превратит стену из пассивных дисплеев в мультисенсорный экран с поддержкой одновременного обращения нескольких пользователей. В будущем такими функциями будет оснащено большинство дисплеев.

Мы считаем необходимым продолжить работу над комплектом интерактивного ввода, для того чтобы наши разработки в области развития мультисенсорных и жестовых интерфейсов всегда соответствовали ожиданиям.

Вот мы и подошли к тому, с чего я начал. Наше будущее выглядит более ярким, быстрым, четким, умным, сплоченным, креативным и более интерактивным, чем когда-либо раньше. И от таких перспектив просто захватывает дух

Видео
Трехмерная проекция улиц и автомобилей в небе
Ах ты, мартышка! Проекционный мэппинг как развлечение
Все видео
40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд 40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд
Уже в шестой раз фасады зданий Москвы стали холстами для масштабных видеопроекций участников фестиваля "Круг света".
Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света» Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света»
В рамках Московского международного фестиваля "Круг света" 24 и 25 сентября состоялась двухдневная образовательная прогр...
ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования? ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования?
По данным исследований Futuresource Consulting проекционное оборудование – одна из самых привлекательных категорий на выставке.
Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх
На вопросы АВ Клуба отвечают Сергей Дудников, отвечающий за продажи Coolux в России и Дмитрий Челноков, ведущий инженер компании.
Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения
Сегодня технологии использования мультимедийных проекторов в режиме сшивки находят всё более широкое применение.
Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса! Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса!
Требования зрителей к качеству широкомасштабных визуализаций на сегодняшний день стали существенно выше.
Все статьи
3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале 3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале
Завершены монтажные работы и проектирование по проекту одного из залов Музея «Городская панорама» в Казани.
Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы
Компания "Имлайт" осуществила техническое оснащение постановки open air оперы «Сказание о невидимом граде Китеже и деве ...
Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле" Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле"
Компания «Эй Три Ви» спроектировала и установила аудиовизуальные и мультимедийные системы для музея-заповедника “Куликово поле”.
Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo
Венгерская компания Maxin10sity организовала для Audi презентацию последних моделей автомобилей концерна.
"Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ "Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ
Контент на потолке в торговом центре можно изменить или отредактировать в любое время    благодаря инструмента...
Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр
Для создания мэппинг-шоу были задействованы три проектора Christie Boxer 4K30, которые обеспечили уровень яркости свыше 90 000 люм...
Все кейсы
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
Презентация с вебинара от 26/11/2015, формат А4, альбомная, 41 полоса.
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
Брошюра по медиа-серверам и сопутствующему программному обеспечению, формат А4, 32 полосы
Все файлы
3D мэппинг как вишенка на торте: о мультимедиа и кулинарии
Степанов Евгений
“В этой публикации мы рассмотрим все аспекты создания 3D мэппинга на торт: разработку контента, технические средства, стоимость проекта...”
Степанов Евгений
Руководитель отдела продаж - Dream Laser
Coolux – очень гибкая система, как в работе, так и в цене
Дудников Сергей
“Развитие мэппинга сделало необходимым и развитие инструментов, позволяющих создавать удивительные проекционные эффекты. ”
Дудников Сергей
Директор представительства Coolux в России
Взгляд 4D: новые технологии в музеях
Костоева Виктория
“Технологии мультимедиа все больше сближают современные музеи с развлекательными площадками и парками аттракционов.”
Костоева Виктория
Обозреватель Forbes и The Art Newspaper Russia
Телевизор в шекспировском театре... Быть или не быть?
Самохин Алексей
“Мультимедиа в театрах как сложившийся  рынок”
Самохин Алексей
независимый эксперт по AV-технологиям
Все мнения