20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор кейсов

Мультимедиа оснащение музея истории Екатеринбурга

Общая информация о проекте

Страна, город
Россия, Екатеринбург

Разработчик проекта
ASCREEN

Заказчик
Музей истории Екатеринбурга

Место
Музей истории Екатеринбурга

Постановка задачи:

Перед специалистами компании ASCREEN стояла задача оснастить первый этаж музея истории Екатеринбурга тремя инсталляциями с использованием различного мультимедиа оборудования, а также разработать уникальный контент под это оборудование с учетом пожеланий и требований Заказчика.

Основной особенностью проекта стало не только тесное взаимодействие с музейными работниками, но и согласование внешнего вида оборудования (высоты, цвета, дизайна, освещенности в зале) и его наполнения (контента) на всех этапах реализации проекта с художниками-иллюстраторами и художественным оформителем экспозиций музея. При этом важно было обеспечить удобное управление всем оборудованием, предусмотреть оперативную смену контента на имеющихся средствах отображения. Заказчику также требовались устройства для демонстрации видео в формате 3D.

В итоге специалистами компании ASCREEN были созданы следующие мультимедийные инсталляции:

  1.     Зона 3D кинотеатра
  2.     Зона археологии
  3.     Зона исторического наследия (презентационная зона)

Описание проекта:

Комплекс оборудования для музея и реализация проекта

Система отображения

Мультимедийные средства отображения играют ключевую роль во всех мультимедийных инсталляциях музея истории Екатеринбурга - именно их широкие возможности создают неповторимую атмосферу и превращают богатое архивное наследие прошлого региона в визитную карточку музея. Контент для установленных средств отображения полностью создан специалистами компании ASCREEN в тесном взаимодействии с сотрудниками самого музея, с учетом всех пожеланий заказчика, а также особенностей экспозиций данного музейного учреждения.

Зона 3D кинотеатра

Подсистема отображения здесь строится как система панорамной проекции на основе жесткого отражательного экрана, с размером изображения 6,37х2,65м, и двух проекторов Sharp XG-PH80XN со световым потоком 6300 люмен и собственным разрешением 1024*768.

Экран представляет собой сегмент цилиндра, а проекторы светят на экран с определенным перекрытием изображений. Перед экраном, вне хода лучей проекторов, размещаются места для зрителей.

Для комфортного и правильного восприятия воспроизводимого видеоролика специалистами ASCREEN была специально разработана система регулирования естественного освещения помещения. Для создания необходимого контрастного изображения в помещении (на окно) установлена раздвижная штора, которая также скрывает каркас установленного панорамного экрана с улицы. Кроме того, для ограничения попадания света со стороны холла установлены раздвижные шторы, по форме совпадающие с профилем потолка (полукруг). Применение карнизов с электроприводом позволяет открывать и закрывать их только при необходимости сотрудником музея с помощью Apple iPad, то есть только во время демонстрации видеороликов.

Контент

На большом отражательном экране в формате 3D крутится видеоролик, подготовленный специалистами ASCREEN. В данной медиаинсталляции рассказывается об основании и развитии города Екатеринбурга в 18 веке. Исторические события предстают перед посетителями в 3D-формате: облик старинной крепости, городские постройки 1734 года и все элементы того времени прорисованы с помощью компьютерной графики и анимации.

Для воссоздания эпохи использовались документальные архивы, чертежи и планы города, акварельные зарисовки и портреты, литературные произведения.

Особый акцент в фильме сделан на визуализации производственных процессов екатеринбургского завода. Для этого анимированы архивные иллюстрации домны и гранильной фабрики.

Зона археологии

Комплекс оборудования в данной зоне состоит из двух независимых мультимедийных установок: «Первый фольклор Исети»; информационный киоск.

1. Мультимедийная установка «Первый фольклор Исети»:

Данная установка представляет собой интерактивную систему обратной проекции, реализованную на основе полупрозрачного органического стекла в качестве экрана, мультимедийного проектора, персонального компьютера и камер ИК диапазона; вмонтирована внутрь инсталляции «скала».

Заранее подготовленный контент воспроизводится компьютером и отображается на экране с помощью ультракороткофокусного мультимедийного проектора Panasonic PT-CW230. Для снятия интерактивной информации используются ИК - камеры, расположенные в непосредственной близости за экраном. Использование камер позволяет отследить касания на проекционном экране и передать эту информацию в компьютер для последующей обработки. Обработанная информация о касаниях передаётся в специальное программное обеспечение, воспроизводящее контент, и непосредственно управляет параметрами воспроизведения контента. Таким образом, организуется обратная связь.

Контент

В связи с тем, что посетителями музея часто бывают не только взрослые, но дети и подростки, заказчиком было выдвинуто предложение создать в качестве контента для мультимедийной установки игру, которая одновременно будет интересна любой аудитории. В итоге, специалистами ASCREEN было разработано два варианта интерактивной игры с уклоном на тактильные ощущения - «Рисование Петроглифов».

Рисунки на скалах - не образец художественного творчества в современном понимании этого слова. Это священный текст, где сосредоточена ценная информация, которая в отсутствие письменности приобретает форму мнемонического повествования. Древние изображения (петроглифы, писаницы) являются формой устно-изобразительной традиции и представляют один из универсальных этапов формирования фольклора.

Нам виделось представление этой темы через создание скалы с рисунками первобытного человека (Северскую писаницу), к которым можно прикоснуться. А на интерактивной панели, которая вмонтирована в скалу, дети могут создавать свои собственные рисунки.

В обоих вариантах игры посетители могут выбирать не только цвет изображения (желтый, красный, синий, зеленый, черный), но и инструмент, например, карандаш или баллончик, а также поверхность рисунка: забор, стена дома или скала.
Совершив выбор, посетитель создает рисунок по точкам. При правильном варианте - картинка-символ «оживает».

2. Мультимедийная установка на базе интерактивного киоска

Данная установка представляет собой внешне и функционально законченное решение в виде информационного киоска с поддержкой интерактивности посредством сенсорного экрана. Все блоки и узлы заключены в один корпус, ограждающий от постороннего доступа. Воспроизводимый контент отображается на ЖК-дисплее, снабжённым сенсорным датчиком, обеспечивающим считывание информации о касаниях экрана.

Контент

Интерактивный киоск, во-первых, является в музее универсальным источником информации. Посетители могут выводить на ЖК-дисплей различные пояснения о предметах и минералах, раскопках; фотографии и чертежи.

На самом экране расположены 3 темы:

Музеи древностей: Краеведческий музей, Музей камня, Геологический музей, УрГУ

Археологические экспедиции: Екатеринбург, Свердловская область

Информация: (пояснения, фотоснимки)

Зона исторического наследия (презентационная зона)

В данной зоне установлены две мультимедийные инсталляции (промовизор и мультимедиа книга).

1. Промовизор

Промовизор представляет собой псевдоголографическую установку, которая позволяет, благодаря определенным оптическим иллюзиям наблюдать внутри себя образы предметов с возникновением полного ощущения их объемности и возможности рассмотреть их. Наблюдать данный эффект возможно с трех сторон установки.

Промовизор имеет встроенный компьютер, управление которым осуществляется по локальной сети. На встроенный ПК устройства загружается специально подготовленный контент по сети или со съемного носителя с USB-интерфейсом. Система управления позволяет включать-выключать установку, и управлять воспроизведением контента на нем.

Контент

Промовизор 3D позволяет со всех сторон разглядеть крошечные раритеты из выставочных витрин: крестик, полушку, фарфоровую шкатулочку, чернильницу екатеринбургского школяра, православный крест, табакерку, медную монету, а также множество старинных карт, чертежей, гравюр и рисунков из фондов музея и Государственного архива документов Свердловской области, в том числе знаменитый план завода-крепости-города («небесный код Екатеринбурга»), созданный генералом Георгом-Вильгельмом де Геннином.

С помощью данного мультимедиа решения, наконец, стало возможным рассмотреть со всех сторон старинные предметы, а также те экспонаты, которые имеют особое значение для истории развития города и являются наиболее хрупкими.

2. Мультимедийная книга с реальным перелистыванием (RealBook)

Главной особенностью инсталляции является то, что таких необычных книг в мире всего три, и лишь одна из них представлена в России - в Музее истории Екатеринбурга.

Установка представляет собой систему прямой проекции, изображение проецируется на листы книги, установленной на пюпитр. Отображаемый контент зависит от открытой страницы и меняется при перелистывании. Над пюпитром расположен проектор и источник сигнала, камера для распознавания номера открытой страницы. На страницах присутствует анимация со звуковым сопровождением. Звук воспроизводится акустическими системами настенного исполнения.

Контент

На страницах объемного фолианта рассказывается история города 18 и 21 века, фокусируясь на истории планировочных решений раннего Екатеринбурга и его последующих трансформациях, не оставивших воспоминаний об «идеальном граде» генерала Геннина: как выглядели тогда и сейчас Горная канцелярия, заводская лаборатория, госпиталь, центральный сквер и другие значимые городские постройки.

Над контентом книги трудились 7 художников компании ASCREEN, которые создавали иллюстрации на основе исторических чертежей, гравюр и других сохранившихся изображений.

Установленный в музее мультимедийный комплекс - это новый уровень представления информации зрителям, выстраивание диалога между «молчаливыми» экспонатами и посетителями, их интерактивное взаимодействие.

Мультимедийные инсталляции позволяют реализовывать разнообразные групповые программы учебного, научного и развлекательного характера. Запуск видеороликов в 3D формате, интерактивных игр, истории города на страницах «живой» книги позволяет использовать различные сценарии просмотра экспозиции и сделать каждый визит в музей незабываемым.

Система звукоусиления

Для максимального звукового сопровождения видеоролика в зоне 3D кинотеатра помещение оснащается пятью громкоговорителями APart MASK2-W: три громкоговорителя устанавливаются в зоне экрана, два - за спинами зрителей. Такое расположение, а также специальным образом подготовленная фонограмма, позволяет создать максимальный эффект присутствия у зрителей. Усиление звука осуществляется с помощью AV-ресивера Onkyo TX-NR809, подключенного к ПК-источнику по цифровому оптическому каналу. Для усиления эффекта и качественного воспроизведения нижних частот на стенах размещаются 2 сабвуфера APart SUBTILE-W, подключенных к усилителю мощности APart CHAMP-2.

В зоне археологии звука нет, а в презентационной зоне звук от RealBook воспроизводится акустическими системами настенного исполнения.

Система коммутации и сопряжения на базе оборудования Kramer

Система интегрированного управления

Всё оборудование объединено в единый комплекс и управляется с одного места. В качестве основного средства управления используется планшетный компьютер Apple iPad со специализированным программным обеспечением, соединяющийся с центральным процессором по беспроводному каналу, что позволяет оператору не привязываться к одному конкретному месту и управлять комплексом оборудования, свободно перемещаясь по помещению.

Результат оснащения музея

На сегодняшний день использование мультимедийного оборудования в организации работы музея становится неотъемлемой частью комплекса технических средств, которые, необходимы для представления музейных экспозиций на современном, высоком уровне технического обеспечения. В свою очередь, это позволяет заинтересовать современных посетителей музеев, которые, в силу бурного развития технологий в области развлечений и средств коммуникации, являются достаточно искушенными в вопросах качества технических средств воспроизведения, а также эстетического наполнения аудиовизуальными программами.

Итогом произведенных работ стал комплекс мультимедийного оборудования, превративший «Музей истории Екатеринбурга» в современное пространство, отлично подходящее для демонстрации в яркой и необычной форме различных исторических данных, предметов, фотографий, схем и чертежей, и т.д.
Список использованного оборудования:

Структура комплекса состоит из 4-х систем:

1. Система отображения

  •     Зона 3D кинотеатра
  •     Зона археологии
◾Мультимедийная установка «Первый фольклор Исети»
◾Мультимедийная установка на базе интерактивного киоска
  •     Зона исторического наследия (презентационная зона)
◾Промовизор
◾Мультимедийная книга с реальным перелистыванием (RealBook)

2. Система звукоусиления

В состав системы звукоусиления (3D кинотеатра) входят:

  1.     AV ресивер Onkyo TX-NR809.
  2.     Двухканальный усилитель мощности APart CHAMP-2.
  3.     Настенные громкоговорители APart MASK2-W.
  4.     Настенные сабвуферы APart SUBTILE-W.

3. Система коммутации и сопряжения на базе оборудования Kramer

4. Система интегрированного управления

В состав системы управления входят:

  •     Центральный процессор управления Crestron QMI-RMC
  •     Планшетный компьютер Apple iPad2
  •     Коммутатор Ethernet HP V1905
  •     Коммутатор электропитания NetPing PWR-220v3
  •     Источник бесперебойного питания Powercom Vanguard VGD-4000 RM
  •     Точка доступа Wi-Fi

Интерактивный музей в Театре на Таганке с интересной проекцией Интерактивный музей в Театре на Таганке с интересной проекцией
Polymedia создала интерактивный музей в театре на Таганке с круговой проекцией на стены фойе и виртуальным интерактивным туром.
Мультимедиа в экспозиции "Бородинское поле: вехи истории" Мультимедиа в экспозиции "Бородинское поле: вехи истории"
В императорском дворце в селе Бородино открылась постоянная экспозиция "Бородинское поле: вехи истории".
Оснащение Школы моделирования и визуализации Глазго Оснащение Школы моделирования и визуализации Глазго
Оснащение сцены Школы искусств моделирования и визуализации Глазго (SimVis) проекторами INSIGHT Laser Digital Projection.
Много шума – и ничего: музей музыки, где звуки не смешиваются Много шума – и ничего: музей музыки, где звуки не смешиваются
В музее British Music Experience музыкальные артефакты соседствуют с интерактивными мультимедийными инсталляциями.
Идеальный звук для зала с кирпичными стенами и зеркалами Идеальный звук для зала с кирпичными стенами и зеркалами
В студии искусств «Своя жизнь» оборудованы 5 танцевальных залов со звуком класса Hi-Fi и возможностью онлайн-трансляции занятий.
Оснащение Музея бронетанковой техники: с заделом на будущее Оснащение Музея бронетанковой техники: с заделом на будущее
В Прохоровском районе Белгородской области состоялось торжественное открытие уникального Музея бронетанковой техники.
Все кейсы
Видео
Вебинар "Практика применения: LCOS-проекторы Canon в музеях"
Не хуже мастера: короткофокусники Canon в проекте Караваджо
Все видео
О российском рынке Digital Signage – из первых рук О российском рынке Digital Signage – из первых рук
Digital Signage, пришедший на смену статическим информационно-рекламным вывескам, становятся все более востребованным.
От переговорной до музея: руководство по выбору проектора От переговорной до музея: руководство по выбору проектора
Какие проекторы, какой мощности и типа стоит выбирать при оснащении того или иного типа помещения, от аудиторий до кинозалов.
Major Sound – новый игрок на рынке Pro Audio. Играет за Meyer Sound Major Sound – новый игрок на рынке Pro Audio. Играет за Meyer Sound
В апреле 2017 пришла неожиданная новость: в ходе прямой онлайн-трансляции в АВ Клубе основатели и бессменные руководители &nb...
Digital Signage в переводе на русский: тенденции нашего рынка Digital Signage в переводе на русский: тенденции нашего рынка
Анализ российского рынка цифровых информационно-рекламных вывесок, Digital Signage, которые все чаще применятся в разных отраслях.
МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход
В мае 2016 года в Абрау-Дюрсо состоялось торжественное открытие Центра аудиовизуального искусства МАРС Абрау.
Дойти до центра Земли: экспозиция с буквальным погружением Дойти до центра Земли: экспозиция с буквальным погружением
В России появился интересный пример музейного пространства, предполагающего буквальное «вхождение» посетителя внутрь экспозиции.
Все статьи
SHARP: Профессиональные ЖК-мониторы
SHARP: Профессиональные ЖК-мониторы
Стильные ЖК-мониторы для общественных мест, русский язык, 4 полосы, формат A4.
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
Материалы вебинара "Преимущества электроакустического моделирования для интеграторов"от 10/11/2016, 50 полос.
Все файлы
5 общемировых тенденций в области наружной цифровой рекламы
Прохоров Максим
“Цифровые поверхности демонстрируют различные данные и информацию с использованием возможностей мотивации и стимулирования аудитории.”
Прохоров Максим
Менеджер по работе с партнерами в России и странах СНГ.
500 зрителей, слышащих звук под углом 360 градусов: как это сделано
Николас Поуп
“Технический специалист по звуку Imperial Theatre рассказывает о сложном акустическом решении, ставшем возможным с Meyer Sound.”
Николас Поуп
Технический специалист по звуковому оборудованию
Полезная чувствительность: интерактив, изменивший облик городов
Кудряшов Игорь
“Стали ли интерактивные решения по-настоящему частью жизни крупных мегаполисов? И Насколько они действительно помогают людям?”
Кудряшов Игорь
генеральный директор компании «Сенсорный Мир»
Coolux – очень гибкая система, как в работе, так и в цене
Дудников Сергей
“Развитие мэппинга сделало необходимым и развитие инструментов, позволяющих создавать удивительные проекционные эффекты. ”
Дудников Сергей
Директор представительства Coolux в России
Все мнения