20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест

Интерактивный стол ASCREEN в Музеях Московского Кремля

Общая информация о проекте

Страна, город
Россия, г. Москва

Разработчик проекта
Компании ASCREEN

Заказчик
Государственный историко-культурный музей-заповедник «Московский Кремль»

Место
Детский центр Музея

Исходные данные

Государственный историко-культурный музей-заповедник «Московский Кремль» был образован в 1991 году на базе Государственных музеев Московского Кремля. Это особый музейный комплекс, включающий в себя музеи-соборы и музей-сокровищницу, где собраны уникальные произведения в различных жанрах искусства. Здания музеев - исключительные архитектурные сооружения различных школ и эпох, построенные выдающимися мастерами, сохранившие великолепные интерьеры XVI-XVII и середины XIX веков В списке самых популярных музеев мира Музеи Московского Кремля заняли 26 место по версии редакции The Art Newspaper Russia. Такую популярность и большую посещаемость музеев обусловливает не только уникальность предметов экспозиции, но и современный взгляд музейных сотрудников на дальнейшее развитие постоянных и временных выставок.

По словам заместителя генерального директора по развитию просветительской деятельности и популяризации Музеев Московского Кремля Ольги Владимировны Дмитриевой,

в экспозиции мы дозированно используем цифровые носители для того, чтобы помочь посетителю сориентироваться в представленных коллекциях. Но выставочные проекты стараемся весьма активно поддержать различными мультимедийными средствами, потому что выставка - это повод сообщить новую информацию нашим посетителям. Выставка дает повод иногда дорассказать историю, которая не всегда явно прочитывается в комплексе представленных вещей

Очень много внимания уделяется детской аудитории Музеев - здесь находится специализированный Детский центр, на базе которого ребята посещают творческие студии, познавательные экскурсии, участвуют в конкурсах, викторинах, проходят увлекательные квесты и многое другое.

Реализация проекта

В 2014 году в Центре появился интерактивный мультитач-стол ASCREEN 55', для которого специалисты компании, дизайнеры и художники ASCREEN создали квест «Мы строим Кремль». Он представляет собой исторический, интерактивный рассказ от лица анимированных персонажей с игровыми элементами в виде мини-игр. Каждая мини-игра раскрывает тот или иной аспект строительства, или истории Кремля.

Квест рассчитан на детей школьного возраста, но может быть интересен и людям старшего поколения, потому как сложность игр задается самим игроком. Интерфейс продуман из учета включенности в игровой процесс от 1 до 4 человек. При старте игроки видят на экране местность, где должен стоять Кремль. А главные герои - Великий Иван III и Аристотель Фиораванти - рассказывают о том, каким был Кремль в прошлом, и почему необходимо строительство новой крепости. Играм предшествует занимательная викторина, предлагающая участникам ответить на интересные вопросы из истории и тем самым заработать себе очки. После этого можно переходить к первой мини-игре.

«Построй стену»

Здесь ребят ждет интерактивный пазл с анимационным процессом и принципом действия как в «тетрисе». Каждый игрок должен собрать свой условный блок кремлевской стены из множества маленьких элементов различной формы, которые при необходимости можно поворачивать. Так как игра ведется на время (в течение 4 минут), юным «строителям» нужно объединить усилия, чтобы добиться результата.

По завершению строительства стен на экране снова появляются главные герои квеста и объясняют, что стены - это только половина дела, и что следующим этапом необходимо построить башни.

«Собери башню»

Перед стартом игрокам дается время запомнить, как именно выглядит фасад башни, после чего части его перемешиваются. Каждый игрок собирает свою башню. Башня разделена на условные уровни-блоки. Каждый блок можно вращать вокруг своей оси. При этом лишь на одной грани блока расположено верное изображение башни, а 3 другие - заведомо ложные. Блоки вращаются по особым правилам - поворачивая блок в одну сторону, соседние блоки вращаются в противоположную. Таким образом, игроки должны собрать правильную башню целиком.

Такой игровой формат помогает запомнить архитектурные и визуальные особенности башен. После того, как игроки собрали свою первую башню вновь появляются анимационные персонажи и предлагают детям расставить все башни Кремля, запускается следующая мини-игра.

«Расставь башни»

За отведенное время игроки должны расставить по местам все двадцать башен Кремля. Для этого дети могут перетаскивать башни в предполагаемые места их законного расположения с помощью касаний. Если башня установлена верно, то она «приклеивается» к стенам и становится одним целым. Если же башня установлена на ошибочное место, то она возвращается на свое место на общую плашку «выбора башен».

В данной игре дети не только узнают правильное расположение башен, но и запоминают их название.

Интерактивный способ взаимодействия в Детском центре направлен, прежде всего, на погружение юных посетителей в образовательный процесс, развитие у детей памяти, внимания, восприятия, образного и логического мышления, интереса к своей истории, а также быстрому усвоению сложного материала и лучшему пониманию предметного мира. А игровой контент помогает детям полностью раскрыть свой творческий потенциал и работать в команде.

Ольга Владимировна Дмитриева, заместитель Генерального директора по развитию просветительской деятельности и популяризации Музеев Московского Кремля, отмечает:

Сегодня образовательные программы выходят далеко за пределы учебных заведений. Музей в этой ситуации выступает не только как собрание исторических и культурных ценностей, но и как центр дополнительного образования, где используется максимум возможностей для расширения кругозора разных категорий посетителей и слушателей, будь то школьник, студент или взрослый. Для этого мы создаем специальные программы, применяя современные методы коммуникации

Источник: www.ascreen.ru

Простое, но эффективное решение проблемы звука в переговорной Простое, но эффективное решение проблемы звука в переговорной
Задача: обеспечить качественным звуком существующую систему видеоконференцсвязи в аналитическом центре.
Комплексное мультимедиа-оснащение частной академии Комплексное мультимедиа-оснащение частной академии
Задача: разработать проект оснащения универсального актового зала-трансформера и современных учебных аудиторий.
Первая в Армении инсталляция с профессиональным "лазерником" Первая в Армении инсталляция с профессиональным "лазерником"
По совокупности установленного оборудования система визуализации информации в Большом зале АГЭУ не имеет аналогов в Армении.
Оснащение Музейно-выставочного комплекса Уральского университета Оснащение Музейно-выставочного комплекса Уральского университета
В главном корпусе Уральского федерального университете после глобальной реконструкции открылся музейно-выставочный комплекс.
1500 кв.м и 500 посадочных мест: оснащение пивного ресторана 1500 кв.м и 500 посадочных мест: оснащение пивного ресторана
Специалисты компании TVZONE оборудовали одно из самых крупных заведений, открывшихся в начале 2017 года: паб ThisisПИВБАР.
Конференц-зал в Военно-космической академии им.Можайского Конференц-зал в Военно-космической академии им.Можайского
Оснащение конференц-зала ФГБВОУ «Военно-космическая академия имени А. Ф. Можайского» Министерства обороны РФ.
Все кейсы
Видео
Вебинар "D3 – блокбастер на рынке интерактивного оборудования"
Вебинар "Акустика Fohhn с электронной регулировкой диаграммы направленности"
Все видео
Экраны VS дисплеи: враги или партнеры? Развенчиваем мифы Экраны VS дисплеи: враги или партнеры? Развенчиваем мифы
На АВ-рынке развернулась борьба между производителями проекционных экранов и разработчиками информационных дисплеев.
Найти своего зрителя: об опыте онлайн видеотрансляций в России Найти своего зрителя: об опыте онлайн видеотрансляций в России
По данным компании Cisco, к 2019 году на онлайн-видео будет приходиться 80% всего интернет-трафика в мире.
Тест новых OLED-панелей LG: «цифровых обоев» и двусторонней Тест новых OLED-панелей LG: «цифровых обоев» и двусторонней
Инженеры Ascreen первыми в России протестировали новые OLED-панели LG – одностороннюю 55EJ5C-B и двустороннюю 55EH5C-S.
Почему Huddle rooms – это выгодно и кому они точно нужны Почему Huddle rooms – это выгодно и кому они точно нужны
В России рынок Huddle rooms находится в процессе формирования, появляется массовый интерес к этим системам.
Ландшафтные акустические системы в тренде. С чем их подают? Ландшафтные акустические системы в тренде. С чем их подают?
Ландшафтная акустика быстро набирает популярность - разработчикам удалось решить проблемы, возникающие при работе на открытом возд...
Digital Signage в переводе на русский: тенденции нашего рынка Digital Signage в переводе на русский: тенденции нашего рынка
Анализ российского рынка цифровых информационно-рекламных вывесок, Digital Signage, которые все чаще применятся в разных отраслях.
Все статьи
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
Материалы вебинара "Преимущества электроакустического моделирования для интеграторов"от 10/11/2016, 50 полос.
AUVIX: Современный офисный центр при помощи мультимедиа
AUVIX: Современный офисный центр при помощи мультимедиа
Презентация с вебинара от 17/11/2015, формат А4, альбомная, 36 полос
Все файлы
Купить или арендовать? 20 доводов в помощь выбирающим ПО
Артем Ковальов
“Гид по выбору ПО для Digital Signage поможет решить, на чем именно стоит остановить выбор: на аренде или покупке софта.”
Артем Ковальов
Директор OptiVision
«Зависимость от госзаказа диктует рынку тренд импортозамещения»
Овчинников Евгений
“Вице-президент компании AUVIX подвел итоги 2016 года и дал прогноз относительно основных векторов развития отрасли.”
Овчинников Евгений
вице-президент компании AUVIX
Сапожник с сапогами: умные технологии в Advantech IoT
Пивоваров Александр
“Во время последний поездки в Тайвань, я приехал на встречу в офис Advantech. Офис оказался исключительно "умным"...”
Пивоваров Александр
Руководитель направления Digital Signage Solutions AUVIX
Возможности, которые Интернет вещей открывает бизнесу
Пивоваров Александр
“Издание БИТ провело опрос среди отечественных экспертов на тему возможностей, которые Интернет вещей открывает бизнесу.”
Пивоваров Александр
Руководитель направления Digital Signage Solutions AUVIX
Все мнения