20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор кейсов

Интерактивный стол ASCREEN в Музеях Московского Кремля

Общая информация о проекте

Страна, город
Россия, г. Москва

Разработчик проекта
Компании ASCREEN

Заказчик
Государственный историко-культурный музей-заповедник «Московский Кремль»

Место
Детский центр Музея

Исходные данные

Государственный историко-культурный музей-заповедник «Московский Кремль» был образован в 1991 году на базе Государственных музеев Московского Кремля. Это особый музейный комплекс, включающий в себя музеи-соборы и музей-сокровищницу, где собраны уникальные произведения в различных жанрах искусства. Здания музеев - исключительные архитектурные сооружения различных школ и эпох, построенные выдающимися мастерами, сохранившие великолепные интерьеры XVI-XVII и середины XIX веков В списке самых популярных музеев мира Музеи Московского Кремля заняли 26 место по версии редакции The Art Newspaper Russia. Такую популярность и большую посещаемость музеев обусловливает не только уникальность предметов экспозиции, но и современный взгляд музейных сотрудников на дальнейшее развитие постоянных и временных выставок.

По словам заместителя генерального директора по развитию просветительской деятельности и популяризации Музеев Московского Кремля Ольги Владимировны Дмитриевой,

в экспозиции мы дозированно используем цифровые носители для того, чтобы помочь посетителю сориентироваться в представленных коллекциях. Но выставочные проекты стараемся весьма активно поддержать различными мультимедийными средствами, потому что выставка - это повод сообщить новую информацию нашим посетителям. Выставка дает повод иногда дорассказать историю, которая не всегда явно прочитывается в комплексе представленных вещей

Очень много внимания уделяется детской аудитории Музеев - здесь находится специализированный Детский центр, на базе которого ребята посещают творческие студии, познавательные экскурсии, участвуют в конкурсах, викторинах, проходят увлекательные квесты и многое другое.

Реализация проекта

В 2014 году в Центре появился интерактивный мультитач-стол ASCREEN 55', для которого специалисты компании, дизайнеры и художники ASCREEN создали квест «Мы строим Кремль». Он представляет собой исторический, интерактивный рассказ от лица анимированных персонажей с игровыми элементами в виде мини-игр. Каждая мини-игра раскрывает тот или иной аспект строительства, или истории Кремля.

Квест рассчитан на детей школьного возраста, но может быть интересен и людям старшего поколения, потому как сложность игр задается самим игроком. Интерфейс продуман из учета включенности в игровой процесс от 1 до 4 человек. При старте игроки видят на экране местность, где должен стоять Кремль. А главные герои - Великий Иван III и Аристотель Фиораванти - рассказывают о том, каким был Кремль в прошлом, и почему необходимо строительство новой крепости. Играм предшествует занимательная викторина, предлагающая участникам ответить на интересные вопросы из истории и тем самым заработать себе очки. После этого можно переходить к первой мини-игре.

«Построй стену»

Здесь ребят ждет интерактивный пазл с анимационным процессом и принципом действия как в «тетрисе». Каждый игрок должен собрать свой условный блок кремлевской стены из множества маленьких элементов различной формы, которые при необходимости можно поворачивать. Так как игра ведется на время (в течение 4 минут), юным «строителям» нужно объединить усилия, чтобы добиться результата.

По завершению строительства стен на экране снова появляются главные герои квеста и объясняют, что стены - это только половина дела, и что следующим этапом необходимо построить башни.

«Собери башню»

Перед стартом игрокам дается время запомнить, как именно выглядит фасад башни, после чего части его перемешиваются. Каждый игрок собирает свою башню. Башня разделена на условные уровни-блоки. Каждый блок можно вращать вокруг своей оси. При этом лишь на одной грани блока расположено верное изображение башни, а 3 другие - заведомо ложные. Блоки вращаются по особым правилам - поворачивая блок в одну сторону, соседние блоки вращаются в противоположную. Таким образом, игроки должны собрать правильную башню целиком.

Такой игровой формат помогает запомнить архитектурные и визуальные особенности башен. После того, как игроки собрали свою первую башню вновь появляются анимационные персонажи и предлагают детям расставить все башни Кремля, запускается следующая мини-игра.

«Расставь башни»

За отведенное время игроки должны расставить по местам все двадцать башен Кремля. Для этого дети могут перетаскивать башни в предполагаемые места их законного расположения с помощью касаний. Если башня установлена верно, то она «приклеивается» к стенам и становится одним целым. Если же башня установлена на ошибочное место, то она возвращается на свое место на общую плашку «выбора башен».

В данной игре дети не только узнают правильное расположение башен, но и запоминают их название.

Интерактивный способ взаимодействия в Детском центре направлен, прежде всего, на погружение юных посетителей в образовательный процесс, развитие у детей памяти, внимания, восприятия, образного и логического мышления, интереса к своей истории, а также быстрому усвоению сложного материала и лучшему пониманию предметного мира. А игровой контент помогает детям полностью раскрыть свой творческий потенциал и работать в команде.

Ольга Владимировна Дмитриева, заместитель Генерального директора по развитию просветительской деятельности и популяризации Музеев Московского Кремля, отмечает:

Сегодня образовательные программы выходят далеко за пределы учебных заведений. Музей в этой ситуации выступает не только как собрание исторических и культурных ценностей, но и как центр дополнительного образования, где используется максимум возможностей для расширения кругозора разных категорий посетителей и слушателей, будь то школьник, студент или взрослый. Для этого мы создаем специальные программы, применяя современные методы коммуникации

Источник: www.ascreen.ru

Система раздельного звукоусиления в Московском Театре мюзикла Система раздельного звукоусиления в Московском Театре мюзикла
Для новой площадки Театра мюзикла была создана система звукоусиления, отвечающая нестандартным требованиям зала.
EPIC: полностью цифровой музей истории ирландской эмиграции EPIC: полностью цифровой музей истории ирландской эмиграции
Irish Emigration Museum (EPIC), посвященный истории ирландской эмиграции, это полностью цифровой интерактивный музей.
Самый большой в мире Планетарий: рекорды и цифры из СПБ Самый большой в мире Планетарий: рекорды и цифры из СПБ
Создание нового культурного объекта северной столицы и центра сосредоточения туристов со всего мира, повышение интереса молодежи к...
Топовое оснащение административно-делового центра "Алабушево" Топовое оснащение административно-делового центра "Алабушево"
Комплексное оснащение мультимедийным оборудованием Административно-делового центра с выставочным комплексом.
Несколько интересных функций для конференц-зала НТЦ Несколько интересных функций для конференц-зала НТЦ
Удобство, эффективность и функциональность стали основными требованиями заказчика при проектировании конференц-зала.
Интерактивный музей в Театре на Таганке с интересной проекцией Интерактивный музей в Театре на Таганке с интересной проекцией
Polymedia создала интерактивный музей в театре на Таганке с круговой проекцией на стены фойе и виртуальным интерактивным туром.
Все кейсы
Видео
Вебинар "NewLine: новости, новинки, опыт"
Спорт и искусство: как проектор сделал из них красивую пару
Все видео
«Нужно было прилечь на пуфик и смотреть вверх»: биеннале в Венеции «Нужно было прилечь на пуфик и смотреть вверх»: биеннале в Венеции
Венецианская биеннале — наиболее известное концептуальное событие в мире современного искусства. Она проводится с 1895 года.
"Строительная пыль, вентиляторы забиты, а проекторы работают" "Строительная пыль, вентиляторы забиты, а проекторы работают"
Директор компании A3V рассказывает о том, почему и чем именно инсталляционные проекторы Canon хороши для работы в музеях.
В Казахстане открыт первый шоу-рум топовых аудиобрендов В Казахстане открыт первый шоу-рум топовых аудиобрендов
В Алматы состоялась презентация нового шоу-рума компании «Самат Шоу Техник», крупнейшего системного интегратора в Средней Азии.
Как CUE TouchOne стал продуктом, за который клиенты хотят платить Как CUE TouchOne стал продуктом, за который клиенты хотят платить
Кирилл Трунов из компании "Брюллов Консалтинг" подробно рассказывает о решении TouchOne от чешского бренда CUE.
Экраны VS дисплеи: враги или партнеры? Развенчиваем мифы Экраны VS дисплеи: враги или партнеры? Развенчиваем мифы
На АВ-рынке развернулась борьба между производителями проекционных экранов и разработчиками информационных дисплеев.
Найти своего зрителя: об опыте онлайн видеотрансляций в России Найти своего зрителя: об опыте онлайн видеотрансляций в России
По данным компании Cisco, к 2019 году на онлайн-видео будет приходиться 80% всего интернет-трафика в мире.
Все статьи
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
Материалы вебинара "Преимущества электроакустического моделирования для интеграторов"от 10/11/2016, 50 полос.
AUVIX: Современный офисный центр при помощи мультимедиа
AUVIX: Современный офисный центр при помощи мультимедиа
Презентация с вебинара от 17/11/2015, формат А4, альбомная, 36 полос
Все файлы
Купить или арендовать? 20 доводов в помощь выбирающим ПО
Артем Ковальов
“Гид по выбору ПО для Digital Signage поможет решить, на чем именно стоит остановить выбор: на аренде или покупке софта.”
Артем Ковальов
Директор OptiVision
«Зависимость от госзаказа диктует рынку тренд импортозамещения»
Овчинников Евгений
“Вице-президент компании AUVIX подвел итоги 2016 года и дал прогноз относительно основных векторов развития отрасли.”
Овчинников Евгений
вице-президент компании AUVIX
Сапожник с сапогами: умные технологии в Advantech IoT
Пивоваров Александр
“Во время последний поездки в Тайвань, я приехал на встречу в офис Advantech. Офис оказался исключительно "умным"...”
Пивоваров Александр
Руководитель направления Digital Signage Solutions AUVIX
Возможности, которые Интернет вещей открывает бизнесу
Пивоваров Александр
“Издание БИТ провело опрос среди отечественных экспертов на тему возможностей, которые Интернет вещей открывает бизнесу.”
Пивоваров Александр
Руководитель направления Digital Signage Solutions AUVIX
Все мнения