20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест

Дойти до центра Земли: экспозиция с буквальным погружением

В начале 2016 года в России появился еще один интересный пример музейного пространства, сценография которого предполагает буквальное «вхождение» посетителя внутрь экспозиции. Музейно-выставочный центр АО «Апатит» (МВЦ) открыл часовую башню, лестница которой теперь отправляет прямиком в недра Земли, к самому ядру. 

Рельеф идеи

Концепция подъема из недр Земли к ее поверхности пришла сотрудникам музея практически сразу – этот ход позволил бы легко обыграть вертикальное пространство, отведенное для экспозиции, а также хорошо проиллюстрировать связь музея с темой гор и геологии.

В результате мозговых штурмов и доработки первичной идеи каждый этаж башни (бывшая пожарная каланча) стал по структуре напоминать геосферу: ядро, мантия, литосфера (основной тематический экспонат посвящен знаменитой Кольской сверхглубокой скважине, пробуренной на полуострове для изучения земных глубин), земная кора (акцент на Хибинском массиве), гидросфера (через призму водных ресурсов региона), биосфера (флора и фауна Хибин, коренное население региона), атмосфера (северные сияния).

Сквозь все пролеты башни проходит геологическая шкала, демонстрирующая относительную глубину и температуру слоев Земли. Декоративное освещение башни – от теплых тонов к холодному – отображает геотермический градиент земных недр. В центре первого этажа установлена полусфера, на которую осуществляется динамическая проекция строения Земли: этот экспонат виден с каждого этажа, за счет чего усиливается ощущение огромного расстояния между центральным и крайним слоем планеты.

В обрамлении гор

Здание часовой башни изнутри – это шесть узких лестничных пролетов, шесть тесных комнат-отсеков и смотровая площадка. Основная сложность в реализации идеи была связана с крайне ограниченной площадью экспозиции, в которой необходимо было доступно, стильно и ярко представить обширный материал. Задачу несколько упрощало отсутствие экспонатов: объекты, формирующие экспозиционные комплексы, создавались уже с учетом имеющихся параметров помещения.

Особенности архитектуры здания определили выбор основных инструментов реализации художественного замысла и средств подачи информации: проекционные решения, интерьерная роспись, плоскостные объекты и световое оформление.

Для каждой инсталляции разрабатывался индивидуальный дизайн, формирующий эстетическую целостность экспозиции. Например, LCD-дисплей с интерактивной шкалой развития жизни на планете обрамлен декоративной рамой из металла – экспонат размещен на первом этаже, посвященном ядру, и металлическое обрамление символизирует основной материал, слагающий этот слой Земли.

Еще один пример адаптации мультимедийного оборудования – голографические витрины, превращенные для экспозиции из типовых «коробок» с однотонными стенками в живописные уголки Хибинского массива: чахкли, ожившие персонажи саамского фольклора (виртуальный контент), совершают свои таинства посреди настоящих мхов и камней (реальные объекты, формирующие «интерьер» витрин). Рядом расположены стеклянные витрины, в которых минералы Хибин начинают люминесцировать (секрет в уф-подсветке, расположенной в каждой витрине).

Значительное место в оформлении и информационном насыщении экспозиции отводится интерьерной росписи. Во многих случаях настенная живопись является тематическим связующим звеном. Так, с помощью художественной росписи создан плавный переход от темы «Литосфера», заканчивающейся экспонатом «Фантазийная литосфера», к теме «Горные породы»: динозавры из иллюстрации к роману В.А. Обручева «Плутония» на следующей стене превращаются в окаменелости, символизирующие осадочные горные породы.

Стремление предусмотреть разноплановую подачу материала в рамках экспозиционных комплексов привело к созданию интересных интерьерных решений, в которых проецируемое динамическое изображение становится продолжением статичного настенного рисунка. Например, этаж, посвященный гидросфере, представляет собой единую композицию, где органично сочетаются и плоскостная инфографика, и настенная живопись, и мультимедийные технологии. Для стилизации пульта управления двумя интерактивными проекциями этажа создан целый экспонат: в итоге шесть кнопок и трехпозиционный рычаг стали частью стилизованной подводной лодки — интерьерная роспись с вставками из композитных материалов, на которых в формате инфографики изображены данные о гидросфере. Кнопками посетители могут вызывать из глубин проекционного озера наиболее ярких представителей ихтиофауны региона, а трехпозиционным переключателем – управлять состоянием проецируемого потока воды, вытекающего из нарисованной на стене трубы.

Ольга Кубарева, куратор проекта, cпециалист по экспозиционно-выставочной деятельности МВЦ «Апатит»:

Зачастую, услышав о том, что в новая экспозиция демонстрирует структуру Земного шара, потенциальный посетитель безапелляционно заявляет – ну это для школьников, взрослым это не особо интересно. Но, попадая внутрь, «всезнающие» взрослые открывают рты и забывают о своём вердикте. Конечно, при планировании экспозиции мы учитывали посетителей с разным кругозором и не забывали делать привязки к нашей местности, восполняя пробелы имеющейся постоянной экспозиции, отвечая на часто задаваемые вопросы туристов.

Наша задача была не просто отвлечённо показать структуру Земли. С помощью мультимедийной экспозиции «Путешествие из недр Земли в атмосферу» нам удалось показать, что всё в природе взаимосвязано. Наша задача была объяснить, к примеру, почему возникает северное сияние, ради которого сюда приезжают те, кто его никогда не видел. Мы хотели не просто рассказать о классификации горных пород, но пояснить, как образовался наш Хибинский горный массив, почему его называют минералогической Меккой. Мы задаём себе и посетителям вопрос, могли ли догадываться саамы, слагая легенды о хранителях подземных сокровищ «чахкли», что в XX веке «подземные сокровища» станут причиной образования многих городов на Кольском полуострове? А когда все природные явления оживают на глазах, управляются лёгким движением руки или прикосновением – эмоции посетителей бьют через край

Интерактивность

В ходе работы над проектом большое внимание уделялось идее сделать экскурсию «живой». Подъем к финальной точке путешествия насыщен игровыми элементами: посетители могут вызвать извержение вулкана, поуправлять движением тектонических плит и многое другое. Помимо очевидной развлекательной функции каждый интерактивный экспонат преследует образовательную цель и раскрывает те или иные аспекты рассматриваемой темы.

Так, тему гидросферы Хибин раскрывает необычный сенсорный стол со столешницей в виде мини-бассейна, наполненного настоящей водой. Чтобы выбрать из появляющихся на водной глади интересных фактов о реках и озёрах Хибин, пользователю нужно определенным образом зафиксировать руки над специальными датчиками, даже не прикасаясь к ним — управление изображением осуществляется бесконтактно.

Одна из тематических комнат стала своеобразным «музеем в музее»: стилизованная клеть горняцкого лифта везет посетителей к финальной отметке Кольской СГ — на глубину 12262 метра. Пол клети представляет собой подвижную платформу. Ее движения синхронизированы с видеорядом широкомасштабной настенной проекции, на которой вид стремительно «проматывающихся» пролетов лифтовой шахты чередуется с визуализированными информационными модулями на остановках. Во время экскурсии посетители узнают о научных открытиях, сделанных благодаря бурению скважины. Эмоции усиливают дополнительные звуковые эффекты.

В центре смотровой площадки установлен бинокль, позволяющий даже при нулевой видимости увидеть окружающие башню горы и городские объекты. В основе бинокля — очки виртуальной реальности Oculus Rift, для которых по спутниковым картам создавалась 3D-панорама местности с интерактивными опциями: зумирование, переключение времени года, вывод топонимических данных. Виртуальная панорама дополнена динамическими сюжетными вставками и может переключаться посетителями со снежного на теплое время года.

Большая часть интерактивных элементов реализована с использованием мультимедийных технологий. Однако за бортом не остались и простые игровые механики. Например, при входе посетителям выдаются фонарики для самостоятельной подсветки затемненных табличек с интересными фактами, встречающихся по ходу экскурсии.

Команда

Основной состав команды, работающей над проектом, насчитывает 15 человек. Из них трое – сотрудники МВЦ, курирующие ход работ и выступающие в роли экспертов. Проработкой концепции и ее реализацией занималась компания MediaVision. По словам авторов экспозиции, башня вполне может стать символом современного подхода к реализации музейно-образовательных программ.

Ольга Кубарева говорит:

Опыт проведения экскурсий по экспозиции с широким применением мультимедийных технологий позволил получить эффект максимального «присутствия» и участия экскурсантов в процессе. Во-первых, рассказ экскурсовода, показ объемного и плоскостного материала регулярно сменяются показом видеороликов, которые погружают посетителя в другую реальность. Во-вторых, возможность взаимодействия с интерактивными экспонатами позволяет экскурсоводу побыть лишь наблюдателем и комментатором происходящего процесса, а посетитель получает возможность исследования, личного опыта и эксперимента

Источник: www.mart-museum.ru

Как рекламируют себя те, кто совершил революцию в рекламе Как рекламируют себя те, кто совершил революцию в рекламе
Как должен выглядеть офис компании, которая устанавливает по всему миру тысячи цифровых дисплеев? Речь о знаменитой JCDecaux.
Пошагово: как сделать ресторан с интерактивным столом заказов Пошагово: как сделать ресторан с интерактивным столом заказов
Подробный рассказ том, как задумывался, реализовывался и учился на собственных ошибках проект ресторана с интерактивным меню заказ...
МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход
В мае 2016 года в Абрау-Дюрсо состоялось торжественное открытие Центра аудиовизуального искусства МАРС Абрау.
40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд 40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд
Уже в шестой раз фасады зданий Москвы стали холстами для масштабных видеопроекций участников фестиваля "Круг света".
Горячая десятка самых интересных музыкальных VR-клипов Горячая десятка самых интересных музыкальных VR-клипов
За прошедший год на YouTube было размещено много 360-градусных музыкальных клипов. Горячая десятка самых интересных среди них.
Короля делает свита, а Digital Signage – делает контент Короля делает свита, а Digital Signage – делает контент
Какие задачи решает в точках ритейла Digital Signage и что главное в таких проектах, рассказывает эксперт индустрии Джованни Флор.
Все статьи
Видео
Интерактив, который изменит представления о физре. И физруке
Спели и рассказали: чем хороша система Bose L1
Все видео
Модернизация AB-инфраструктуры в переговорных Tetra Pak Модернизация AB-инфраструктуры в переговорных Tetra Pak
«Делайт 2000» завершила работы по оснащению комплекса переговорных комнат в московском офисе и на фабрике Tetra Pak в Лобне.
Распределение звука и видеосъемка в церкви на 7200 прихожан Распределение звука и видеосъемка в церкви на 7200 прихожан
В рамках модернизация в церкви были установлены три устройства мониторинга аудио-потоков BM-A1-64 Dante от Bel Digital…
Как короткофокусник позволил создать «живое» шоу с марионетками Как короткофокусник позволил создать «живое» шоу с марионетками
Для воплощения творческого замысла предстояло найти проектор, источник света которого отвечал бы всем необходимым требованиям…
Современный звуковой комплекс для телеканала «Матч ТВ» Современный звуковой комплекс для телеканала «Матч ТВ»
Расширение имеющихся технологических возможностей производственного комплекса спортивного телеканала «Матч ТВ».
Трехканальная видеоинсталляция на изогнутой стене центра Барбикан Трехканальная видеоинсталляция на изогнутой стене центра Барбикан
Christie M Series и потрясающие ИК-изображения в центре Барбикан демонстрируют, как технологии развивают новые виды искусства.
Сложная проекция с близкого расстояния на большой экран Сложная проекция с близкого расстояния на большой экран
Реализация проекта по созданию качественной проекционной системы для школы моделирования и визуализации в Глазго.
Все кейсы
500 зрителей, слышащих звук под углом 360 градусов: как это сделано
Николас Поуп
“Технический специалист по звуку Imperial Theatre рассказывает о сложном акустическом решении, ставшем возможным с Meyer Sound.”
Николас Поуп
Технический специалист по звуковому оборудованию
Положительный User Experience или Epiphan Pearl в деле
Крейг Барджес
“Известный эксперт по User Experience делится опытом использования Epiphan Pearl™ в работе лабораторий тестирования юзабилити.”
Крейг Барджес
UX-инженер
"Самое главное: российские музеи научились зарабатывать"
Толстая Наталия
“Какие проблемы волнуют профессиональное сообщество? Что ожидает музеи России в будущем? Как мультимедиа «гармонично» вписать в музей?”
Толстая Наталия
Президент научно-практической конференции АДИТ
Все мнения