20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Дойти до центра Земли: экспозиция с буквальным погружением

В начале 2016 года в России появился еще один интересный пример музейного пространства, сценография которого предполагает буквальное «вхождение» посетителя внутрь экспозиции. Музейно-выставочный центр АО «Апатит» (МВЦ) открыл часовую башню, лестница которой теперь отправляет прямиком в недра Земли, к самому ядру. 

Рельеф идеи

Концепция подъема из недр Земли к ее поверхности пришла сотрудникам музея практически сразу – этот ход позволил бы легко обыграть вертикальное пространство, отведенное для экспозиции, а также хорошо проиллюстрировать связь музея с темой гор и геологии.

В результате мозговых штурмов и доработки первичной идеи каждый этаж башни (бывшая пожарная каланча) стал по структуре напоминать геосферу: ядро, мантия, литосфера (основной тематический экспонат посвящен знаменитой Кольской сверхглубокой скважине, пробуренной на полуострове для изучения земных глубин), земная кора (акцент на Хибинском массиве), гидросфера (через призму водных ресурсов региона), биосфера (флора и фауна Хибин, коренное население региона), атмосфера (северные сияния).

Сквозь все пролеты башни проходит геологическая шкала, демонстрирующая относительную глубину и температуру слоев Земли. Декоративное освещение башни – от теплых тонов к холодному – отображает геотермический градиент земных недр. В центре первого этажа установлена полусфера, на которую осуществляется динамическая проекция строения Земли: этот экспонат виден с каждого этажа, за счет чего усиливается ощущение огромного расстояния между центральным и крайним слоем планеты.

В обрамлении гор

Здание часовой башни изнутри – это шесть узких лестничных пролетов, шесть тесных комнат-отсеков и смотровая площадка. Основная сложность в реализации идеи была связана с крайне ограниченной площадью экспозиции, в которой необходимо было доступно, стильно и ярко представить обширный материал. Задачу несколько упрощало отсутствие экспонатов: объекты, формирующие экспозиционные комплексы, создавались уже с учетом имеющихся параметров помещения.

Особенности архитектуры здания определили выбор основных инструментов реализации художественного замысла и средств подачи информации: проекционные решения, интерьерная роспись, плоскостные объекты и световое оформление.

Для каждой инсталляции разрабатывался индивидуальный дизайн, формирующий эстетическую целостность экспозиции. Например, LCD-дисплей с интерактивной шкалой развития жизни на планете обрамлен декоративной рамой из металла – экспонат размещен на первом этаже, посвященном ядру, и металлическое обрамление символизирует основной материал, слагающий этот слой Земли.

Еще один пример адаптации мультимедийного оборудования – голографические витрины, превращенные для экспозиции из типовых «коробок» с однотонными стенками в живописные уголки Хибинского массива: чахкли, ожившие персонажи саамского фольклора (виртуальный контент), совершают свои таинства посреди настоящих мхов и камней (реальные объекты, формирующие «интерьер» витрин). Рядом расположены стеклянные витрины, в которых минералы Хибин начинают люминесцировать (секрет в уф-подсветке, расположенной в каждой витрине).

Значительное место в оформлении и информационном насыщении экспозиции отводится интерьерной росписи. Во многих случаях настенная живопись является тематическим связующим звеном. Так, с помощью художественной росписи создан плавный переход от темы «Литосфера», заканчивающейся экспонатом «Фантазийная литосфера», к теме «Горные породы»: динозавры из иллюстрации к роману В.А. Обручева «Плутония» на следующей стене превращаются в окаменелости, символизирующие осадочные горные породы.

Стремление предусмотреть разноплановую подачу материала в рамках экспозиционных комплексов привело к созданию интересных интерьерных решений, в которых проецируемое динамическое изображение становится продолжением статичного настенного рисунка. Например, этаж, посвященный гидросфере, представляет собой единую композицию, где органично сочетаются и плоскостная инфографика, и настенная живопись, и мультимедийные технологии. Для стилизации пульта управления двумя интерактивными проекциями этажа создан целый экспонат: в итоге шесть кнопок и трехпозиционный рычаг стали частью стилизованной подводной лодки — интерьерная роспись с вставками из композитных материалов, на которых в формате инфографики изображены данные о гидросфере. Кнопками посетители могут вызывать из глубин проекционного озера наиболее ярких представителей ихтиофауны региона, а трехпозиционным переключателем – управлять состоянием проецируемого потока воды, вытекающего из нарисованной на стене трубы.

Ольга Кубарева, куратор проекта, cпециалист по экспозиционно-выставочной деятельности МВЦ «Апатит»:

Зачастую, услышав о том, что в новая экспозиция демонстрирует структуру Земного шара, потенциальный посетитель безапелляционно заявляет – ну это для школьников, взрослым это не особо интересно. Но, попадая внутрь, «всезнающие» взрослые открывают рты и забывают о своём вердикте. Конечно, при планировании экспозиции мы учитывали посетителей с разным кругозором и не забывали делать привязки к нашей местности, восполняя пробелы имеющейся постоянной экспозиции, отвечая на часто задаваемые вопросы туристов.

Наша задача была не просто отвлечённо показать структуру Земли. С помощью мультимедийной экспозиции «Путешествие из недр Земли в атмосферу» нам удалось показать, что всё в природе взаимосвязано. Наша задача была объяснить, к примеру, почему возникает северное сияние, ради которого сюда приезжают те, кто его никогда не видел. Мы хотели не просто рассказать о классификации горных пород, но пояснить, как образовался наш Хибинский горный массив, почему его называют минералогической Меккой. Мы задаём себе и посетителям вопрос, могли ли догадываться саамы, слагая легенды о хранителях подземных сокровищ «чахкли», что в XX веке «подземные сокровища» станут причиной образования многих городов на Кольском полуострове? А когда все природные явления оживают на глазах, управляются лёгким движением руки или прикосновением – эмоции посетителей бьют через край

Интерактивность

В ходе работы над проектом большое внимание уделялось идее сделать экскурсию «живой». Подъем к финальной точке путешествия насыщен игровыми элементами: посетители могут вызвать извержение вулкана, поуправлять движением тектонических плит и многое другое. Помимо очевидной развлекательной функции каждый интерактивный экспонат преследует образовательную цель и раскрывает те или иные аспекты рассматриваемой темы.

Так, тему гидросферы Хибин раскрывает необычный сенсорный стол со столешницей в виде мини-бассейна, наполненного настоящей водой. Чтобы выбрать из появляющихся на водной глади интересных фактов о реках и озёрах Хибин, пользователю нужно определенным образом зафиксировать руки над специальными датчиками, даже не прикасаясь к ним — управление изображением осуществляется бесконтактно.

Одна из тематических комнат стала своеобразным «музеем в музее»: стилизованная клеть горняцкого лифта везет посетителей к финальной отметке Кольской СГ — на глубину 12262 метра. Пол клети представляет собой подвижную платформу. Ее движения синхронизированы с видеорядом широкомасштабной настенной проекции, на которой вид стремительно «проматывающихся» пролетов лифтовой шахты чередуется с визуализированными информационными модулями на остановках. Во время экскурсии посетители узнают о научных открытиях, сделанных благодаря бурению скважины. Эмоции усиливают дополнительные звуковые эффекты.

В центре смотровой площадки установлен бинокль, позволяющий даже при нулевой видимости увидеть окружающие башню горы и городские объекты. В основе бинокля — очки виртуальной реальности Oculus Rift, для которых по спутниковым картам создавалась 3D-панорама местности с интерактивными опциями: зумирование, переключение времени года, вывод топонимических данных. Виртуальная панорама дополнена динамическими сюжетными вставками и может переключаться посетителями со снежного на теплое время года.

Большая часть интерактивных элементов реализована с использованием мультимедийных технологий. Однако за бортом не остались и простые игровые механики. Например, при входе посетителям выдаются фонарики для самостоятельной подсветки затемненных табличек с интересными фактами, встречающихся по ходу экскурсии.

Команда

Основной состав команды, работающей над проектом, насчитывает 15 человек. Из них трое – сотрудники МВЦ, курирующие ход работ и выступающие в роли экспертов. Проработкой концепции и ее реализацией занималась компания MediaVision. По словам авторов экспозиции, башня вполне может стать символом современного подхода к реализации музейно-образовательных программ.

Ольга Кубарева говорит:

Опыт проведения экскурсий по экспозиции с широким применением мультимедийных технологий позволил получить эффект максимального «присутствия» и участия экскурсантов в процессе. Во-первых, рассказ экскурсовода, показ объемного и плоскостного материала регулярно сменяются показом видеороликов, которые погружают посетителя в другую реальность. Во-вторых, возможность взаимодействия с интерактивными экспонатами позволяет экскурсоводу побыть лишь наблюдателем и комментатором происходящего процесса, а посетитель получает возможность исследования, личного опыта и эксперимента

Источник: www.mart-museum.ru

МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход МАРСианские хроники или Мультимедиа, которые приносят доход
В мае 2016 года в Абрау-Дюрсо состоялось торжественное открытие Центра аудиовизуального искусства МАРС Абрау.
40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд 40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд
Уже в шестой раз фасады зданий Москвы стали холстами для масштабных видеопроекций участников фестиваля "Круг света".
Горячая десятка самых интересных музыкальных VR-клипов Горячая десятка самых интересных музыкальных VR-клипов
За прошедший год на YouTube было размещено много 360-градусных музыкальных клипов. Горячая десятка самых интересных среди них.
Короля делает свита, а Digital Signage – делает контент Короля делает свита, а Digital Signage – делает контент
Какие задачи решает в точках ритейла Digital Signage и что главное в таких проектах, рассказывает эксперт индустрии Джованни Флор.
Как сделать Digital Signage успешным? Пошагово: пример Benetton Как сделать Digital Signage успешным? Пошагово: пример Benetton
Чтобы развеять миф о неэффективности систем Digital Signage, предлагаем вспомнить проект Benetton live windows.
Против соли и влаги: АВ-железки и АВ-спецы – в открытом море Против соли и влаги: АВ-железки и АВ-спецы – в открытом море
Круизные суда борются за клиентов с тематическими парками и аттракционами, что стимулирует внедрение АВ-оборудования на кораблях.
Все статьи
Видео
Современные технологии – революция в образовании медиков
Шоу открытия конференции TEDxThessaloniki 2016
Все видео
RFID-карты, интерактивные мониторы и сенсорная навигация в тюрьме RFID-карты, интерактивные мониторы и сенсорная навигация в тюрьме
Датская тюрьма Хорсенс, в которой с 1853 по 2006 год содержались политзаключенные и военные преступники, открылась как музей.
Новейшие лазерники для тренажера-симулятора управления кораблем Новейшие лазерники для тренажера-симулятора управления кораблем
Управление морского транспорта и портов Сингапура приняло решение о замене старых ламповых проекторов в тренажерах-симуляторах.
Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы
Компания "Имлайт" осуществила техническое оснащение постановки open air оперы «Сказание о невидимом граде Китеже и деве ...
Установка электронных киосков, давшая 100% увеличения продаж Установка электронных киосков, давшая 100% увеличения продаж
Для демонстрации полного спектра продуктов в торговой сети Bolist были установлены электронные информационные киоски.
Интерактивная зона в Музее русского импрессионизма Интерактивная зона в Музее русского импрессионизма
Агентство Visuals реализовало комплексный проект интерактивной зоны Музея русского импрессионизма площадью 150 м2.
Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo
Венгерская компания Maxin10sity организовала для Audi презентацию последних моделей автомобилей концерна.
Все кейсы
Положительный User Experience или Epiphan Pearl в деле
Крейг Барджес
“Известный эксперт по User Experience делится опытом использования Epiphan Pearl™ в работе лабораторий тестирования юзабилити.”
Крейг Барджес
UX-инженер
"Самое главное: российские музеи научились зарабатывать"
Толстая Наталия
“Какие проблемы волнуют профессиональное сообщество? Что ожидает музеи России в будущем? Как мультимедиа «гармонично» вписать в музей?”
Толстая Наталия
Президент научно-практической конференции АДИТ
Как достичь наибольшего эффекта, размещая рекламу в аэропорту
Тугбаева Анастасия
“Аэропорт в наше время – наиболее эффективная площадка для рекламы. От том, как она работает в аэропорту Домодедово – в экспертном мнении.”
Тугбаева Анастасия
Заместитель управляющего директора Domodedovo non-aviation sales
Все мнения
http://www.avclub.pro/news/proizvoditel/novyy-shirokougolnyy-obektiv-dlya-vivitek-du9000/