20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Все, что вы хотели знать о proAV в музеях, но боялись спросить

Автор: Павел Куделин

Кажется, нет на свете ничего скучнее классических музеев. Лидирующие по степени скучности позиции занимают краеведческие музеи, но и другие от них не сильно отстают. Время там остановилось. Работники этих учреждений продолжают искренне верить в то, что лежащий под стеклом предмет с маленькой непонятной бумажкой, а также тотальный запрет что-либо трогать и фотографировать должны возбуждать у посетителей бурный интерес к экспозиции. Забавно, как удается сохранять эту иллюзию в эпоху мобильных технологий и интернета?

proav-1.jpg

Будто и не нужно слов, чтобы объяснить, что это за предмет, откуда он взялся и почему представляет такую ценность. Посетитель должен понять это сам, или, как минимум, спросить у экскурсовода, который устал и хочет домой.

Я рад, что такие музеи умирают. Я рад, что появляются новые, в которых можно взаимодействовать с предметами, можно удивляться и переживать что-то кроме молчаливого пиетета перед возрастом предмета. Понимаете, к чему я клоню? К использованию аудио-визуальных средств, конечно же…

Две цели применения аудио-визуальных средств

Есть две основные причины использовать аудио-визуальные средства. В первом случае аудио и видео сопровождает процесс. Мы уже настолько привыкли к этому варианту, что кажется, будто так было всегда.

proav-2.jpg

Проектор/дисплей и озвучивание сопровождают лекции, встречи в зале, презентации. Есть требования, какими они должны быть, чтобы было хорошо видно, четко слышно. Но главное здесь то, что аудио и видео призваны восполнить недостаточную видимость и слышимость.

Проекты культурный сферы иные. В них аудио-визуальные средства не сопровождают, а создают. Остается понять, что же именно? По мне, так прежде всего, - впечатления. Через визуальные образы, через интерактив с посетителями. Но впечатление, захватывающие эмоции – это то, что хочет получить от аудио-видео любой понимающий заказчик.

Завоевать внимание современного человека становится всё сложнее. К этому надо прилагать все больше и больше усилий. Есть некоторое количество значимых предметов, которые обладают ценностью без всяких «усилителей», но их немного.

proav-3.jpg

Это Мона Лиза в Лувре. Толпы людей, близко не пробиться. Но вспомните Гришковца и его роман «Одновременно»: даже здесь можно усилить впечатление, если предложить каждому человеку по чашечке кофе круассану ранним парижским утром.

Способы создания впечатления

Способов создания впечатления с помощью аудио-видео не так много. Я бы сказал, четыре основных.

1. Оживление предметов

Недостаточно просто положить предмет. Его надо оживить, обыграть, показать, как человек может взаимодействовать с ним. Визуальный канал современного человека хоть и является основным, но он перегружен: телевидение, наружная реклама пресытили его впечатлениями. Поэтому требуют другие модальности, чтобы обратить внимание и заинтересовать. И этими модальностями являются, конечно же, звук и различные формы взаимодействия с объектом экспозиции.

proav-4.jpg

Иллюстрация выше - это Тора в  Еврейском Музее, которую можно «полистать» и прочесть пару страниц. На каждой странице разворачивается небольшой сюжет. Он проецируется сверху проектором. А сенсоры реагируют на жесты, позволяя перемещаться вперед и назад. Вот он, наглядный пример того, о чем говорилось выше: просто положить предмет недостаточно - его нужно обыграть и оживить. Что и было сделано в данном случае. 

proav-5.jpg

Из того же Еврейского Музея. Стол, еврейская семья, праздник. Вы становитесь участником трапезы, хоть ничего не пьете и не едите. Датчик запускает видео автоматически, как только человек садиться за стол. Он видит, слышит, может потрогать предметы на столе, хоть они и закреплены. На столе блюдо, накрытое салфеткой, стаканчики.

2. Использование пространства

В чем секрет архитектурного мэппинга? Почему это направление стало настолько популярным в последнее время, что собирает государственные бюджеты и закладывается в качестве обязательной программы любых праздников и ярких событий?

Потому что это БОЛЬШАЯ картинка. Большое всегда привлекает внимание. А еще потому, что мэппинг использует те пространства, которые не были изначально для этого предназначены. Мы привыкли смотреть на фасад Большого Театра как на архитектурный объект, но не рассматривали его прежде как большой экран. С недавних пор – рассматриваем!

Мэппинг на здания – один из таких примеров. Другой пример – микромэппинг. В Музей-Панораму я ходил еще в детстве, и кто был, тот помнит: это суровая статика, вся надежда тут только на богатое воображение и искрометность экскурсовода.

proav-6.jpg

А микромэппинг эту проблему решает. Посмотрите видео инсталляции в музее Сталинградской Битвы, это захватывающе:

Или другой пример, не менее интересный, где в качестве проекционного пространства выступает обеденный стол. На него идет проекция, визуализация процесса приготовления обеда.

proav-7.png

Специалисты по нейромаркетингу знают и давно используют подобные эффекты, так как это позволяет управлять впечатлениями. В данном случае, это не просто развлечение на то время, пока готовятся заказанные блюда. Это еще и способ усилить впечатление, а значит и блюда покажутся куда более вкусными.

3. Создание экспонатов

Иногда просто нет предметов, которые можно было бы оживить. Предметы, экспонаты, создаются с помощью аудио-визуальных технологий. Это третий способ создания впечатления и эффекта.

Прекрасный тому пример – мультимедийные выставки, которые проходят с большим успехом.

«Ван Гог. Ожившие полотна», «От Моне до Сезанна», «Великие модернисты. Революция в искусстве». Это все примеры выставок, в которых экспонатов, в привычном понимании, нет.

proav-8.jpg

За счет большого количества проекций, за счет музыкального звукоряда, больших изображений, анимированного контента получается создать атмосферу, которая оказывает сильнейшее воздействие на зрителей. Мультимедиа дают посетителям возможность прикоснуться, познакомиться с произведениями искусства, погрузиться в мир художника, а галереям при этом - не ввязываться в долгое, дорогое и хлопотное дело по обмену музейными ценностями. Такие выставки посещает гораздо более широкий круг зрителей: не только завсегдатаи холодных мраморных стен, но семьи, влюбленные пары – те, кто обычно в музеи ходят довольно редко.

4. Взаимодействие

Еще одним способом создания впечатления при помощи аудио-визуальных инструментов является взаимодействие с человеком.

Мало просто смотреть. Интересно что-нибудь делать. Интересно исследовать, пробовать, искать. Человек – он не только прямоходящий, но и Homo ludens, человек играющий.

Из свежих инсталляций приведу в пример MARS. Это полностью интерактивная выставка, в которой человек может взаимодействовать с каждой зоной выставки.

proav-9.jpg

Проекция на стены, по два датчика Kinect и пара компьютеров в углу, которые обеспечивают взаимодействие. Kinect ловит и удерживает контур человека, компьютер при этом отрисовывает этот контур на экране, вписывая его в общий видеоряд. Просто, но чертовски эффектно. Соответствующая музыка хорошо погружает в космическое настроение.

Что в итоге делают посетители этой зоны? Они хотят по комнате, машут руками и ногами, приближаются или отдаляются друг от друга. И радуются!

«Контент» - всему голова

Техническая сторона вопроса относительно проста. Хотя инсталляторам и сейчас удается совершать ошибки, все же это дело поправимое в течение ближайших пару лет. Главная сложность – создание контента. Его делать долго, сложно, дорого. А главное – пока некому, если говорить в целом об инсталляционных компаниях. Специализирующихся на создании контента компаний очень и очень мало. Часто на проект берут фрилансеров, но кто с ними работал, знает – задача эта сложная.

Вместе с тем, проекты в культурной сфере уже лавинообразно нарастают. И хотя кризис снизил их бюджеты, он все равно не может помешать основному: пониманию, что это можно и нужно делать! Это красиво, эффектно и интересно. Как для системных интеграторов, так и для заказчиков и уж тем более, для посетителей.

40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд 40000 кв. м, 4 млн. лм, 200 проекторов: Москва бьет свой же рекорд
Уже в шестой раз фасады зданий Москвы стали холстами для масштабных видеопроекций участников фестиваля "Круг света".
Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света» Невидимая технология, гибридная среда и другие чудеса «Круга света»
В рамках Московского международного фестиваля "Круг света" 24 и 25 сентября состоялась двухдневная образовательная прогр...
ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования? ISE 2016: куда движется рынок проекционного оборудования?
По данным исследований Futuresource Consulting проекционное оборудование – одна из самых привлекательных категорий на выставке.
Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх Coolux Pandoras Box: чтобы уверенно двигаться вверх
На вопросы АВ Клуба отвечают Сергей Дудников, отвечающий за продажи Coolux в России и Дмитрий Челноков, ведущий инженер компании.
Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения Ладно сшито! Технологии и методы сшивок изображения
Сегодня технологии использования мультимедийных проекторов в режиме сшивки находят всё более широкое применение.
Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса! Видеопроекторы Barco – передовой отряд шоу-бизнеса!
Требования зрителей к качеству широкомасштабных визуализаций на сегодняшний день стали существенно выше.
Все статьи
Видео
Трехмерная проекция улиц и автомобилей в небе
Ах ты, мартышка! Проекционный мэппинг как развлечение
Все видео
3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале 3D мэппинг на макет современной Казани в музейном зале
Завершены монтажные работы и проектирование по проекту одного из залов Музея «Городская панорама» в Казани.
Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы Невероятный звук и 3D мэппинг для open air оперы
Компания "Имлайт" осуществила техническое оснащение постановки open air оперы «Сказание о невидимом граде Китеже и деве ...
Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле" Масштабная инсталляция в музее-заповеднике "Куликово поле"
Компания «Эй Три Ви» спроектировала и установила аудиовизуальные и мультимедийные системы для музея-заповедника “Куликово поле”.
Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo Мэппинг-шоу Audi: не только развлечение, но и promo
Венгерская компания Maxin10sity организовала для Audi презентацию последних моделей автомобилей концерна.
"Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ "Зачарованный потолок": проекция на 78 проекторах в ТЦ
Контент на потолке в торговом центре можно изменить или отредактировать в любое время    благодаря инструмента...
Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр Мэппинг на монастырь: 335 кв.метров по 200 люмен на метр
Для создания мэппинг-шоу были задействованы три проектора Christie Boxer 4K30, которые обеспечили уровень яркости свыше 90 000 люм...
Все кейсы
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
COOLUX: Как удивить заказчика? Открываем Coolux Pandoras Box…
Презентация с вебинара от 26/11/2015, формат А4, альбомная, 41 полоса.
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
COOLUX: Ваши способности. Наши инструменты
Брошюра по медиа-серверам и сопутствующему программному обеспечению, формат А4, 32 полосы
Все файлы
3D мэппинг как вишенка на торте: о мультимедиа и кулинарии
Степанов Евгений
“В этой публикации мы рассмотрим все аспекты создания 3D мэппинга на торт: разработку контента, технические средства, стоимость проекта...”
Степанов Евгений
Руководитель отдела продаж - Dream Laser
Coolux – очень гибкая система, как в работе, так и в цене
Дудников Сергей
“Развитие мэппинга сделало необходимым и развитие инструментов, позволяющих создавать удивительные проекционные эффекты. ”
Дудников Сергей
Директор представительства Coolux в России
Взгляд 4D: новые технологии в музеях
Костоева Виктория
“Технологии мультимедиа все больше сближают современные музеи с развлекательными площадками и парками аттракционов.”
Костоева Виктория
Обозреватель Forbes и The Art Newspaper Russia
Все мнения