20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Территория образовательного досуга: проект длиною в сто лет

Автор: Мария Бонькина

Журнал "EQUAL AV", № 2 (20) 2012

Ровно 100 лет назад император России Николай II подумывал отметить столетие Бородинской битвы, как подобает государству-победителю, и, помимо прочего, дал указание  создать отдельный  музей войны 1812 года. Так сложилось, что начали его создавать на базе Исторического музея.  Бросили клич, стали думать в этом направлении, понесли сохранившиеся предметы. Но в 1913 году все устремления были заняты трехсотлетием Дома Романовых, в  1914 г. началась Первая мировая война, там и большевики не заставили себя ждать, так что было не до гуманитарных изысков…  В 2008 г. из администрации президента  поступило указание через четыре года достойно отметить 200-летие битвы и воплотить, наконец, задуманное последним русским императором. Так, этим летом возникло  нечто принципиально новое для классических отечественных музеев, в частности, для Исторического – наряду с новым музеем Отечественной войны 1812 г. сформировалась новая философия того, что такое музей и каким он должен быть сегодня.

Подробностями разработки и создания концепции нового музея 1812 г. с нами делится А.В. Дремайлов, заместитель директора по информационным и компьютерным технологиям Государственного Исторического музея… Того самого, который на Красной площади… Как войдешь – сразу за Жуковым на коне.


ЧТОБЫ ПРОГОЛОСОВАЛИ НОГАМИ…

180_1.jpg

Сегодня все, что связано с музейным делом, находится в процессе трансформации. Термин «музей» остается неизменным, но меняется его наполнение и критерии, по которым можно оценить успех музейной экспозиции. Высокая посещаемость музея – тот самый Олимп, на который хотят попасть все, кто «в теме», а достигается  лишь теми, кто применяет технологии образовательного досуга.  Первоначальная концепция «музей – храм», на которую до сих пор «заточены» многие классические музеи (Исторический - не исключение) в наши дни уже не столь эффективна.  Такая концепция подразумевает своего рода монолог: «я вам расскажу, как это было, а вы хотите – воспринимайте, если хватит ума, что вряд ли…» Посетители таких экспозиций редко возвращаются – как мы говорим, они не голосуют ногами. Государственный исторический музей с 1883 г. функционирует, как изначально задумывалось, именно как храм познания. Само здание его диктовало классичность подачи информации, позднее в музейный комплекс вошли Храм Василия Блаженного и палата Зарядье – что только усугубило его консерватизм . И вот, несколько лет назад начал разрабатываться проект нового музея в составе комплекса – Отечественной войны 1812 г.

Музей должен был соответствовать современным требованиям. А это значит, что он должен быть комфортным для посетителей, информация должна быть адаптирована таким образом, чтобы не только просвещать, но и в хорошем смысле развлекать, а также побуждать узнать больше. Мой опыт показывает, что это одна из самых сложных проблем – сделать информацию легкой и приятной для понимания.

Итак, стали искать помещение для нового музея. Искали долго, наконец скреативили: решили двор между бывшим музеем Ленина и зданием бывшего Монетного двора перекрыть, встроить своего рода двухуровневую «этажерку» - и тем самым получить павильон, способный разместить около 2000 экспонатов и все мультимедийные инсталляции.

ПОЗНАТЬ ПРОШЛОЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ НАСТОЯЩЕЕ И УВИДЕТЬ БУДУЩЕЕ…

180_2.jpg

На начальном этапе рабочей группой было выработано две основные концепции. На первый взгляд, взаимоисключающие друг друга. Одна предполагала рассматривать не только и не столько Отечественную войну 1812 г., но и все события, связанные с наполеоновскими войнами, которые можно было бы обозначить как Нулевую Мировую войну. Благо, все признаки тому были налицо: передел мира с участием пяти империй. По сценарной версии, экспозиция становилась музеем мировых конфликтов – с Нулевой до Второй мировой войны. Таким  образом, посетители получали бы возможность разобраться в причинах конфликтов 200-летней давности и сравнить их с событиями 1914 и 1939 годов – первое могло бы объяснить второе… А там же мог бы стоять монитор, на который выводились бы новости, скажем, из Сирии или Северной Кореи – и резонно возникал бы вопрос, а чем это может закончиться, учитывая, что первые условно три мировые войны тоже начинались с локальных конфликтов…

Но от первой концепции отказались: пришлось бы делать экспозицию не только по событиям первой четверти XIX в., но и по всем остальным конфликтам: а времени и ресурсов на это не оказалось.

Вторая концепция – классическая музейная – она ориентирована исключительно на 1812 год и события, связанные с ним. Я всегда опасаюсь подобных «юбилейных» проектов – круглый год пройдет и что дальше? С моей точки зрения, музей мировых конфликтов был бы более универсальным и интегрированным в мировую историю. Тем не менее, за основу была принята вторая концепция – с классическим линейным рядом и описанием – дат, событий и цифр. Оно, конечно, неплохо, но скучно. Однако в процессе ее разработки была высказана одна весьма любопытная идея: используя линейность экспозиции, посетители слева от экспоната могли бы видеть точку зрения французов на него, справа – русской элиты. Благо, источников море: мемуары французов, самого Бонапарта, как они воспринимали эту войну, как чувствовали себя под Москвой, о чем думали, переходя русскую границу и т.д. Здорово, но пока тоже только на перспективу: слишком много информации пришлось бы обрабатывать и на основе мемуаров создавать сценарии.

Итак, на сегодня у нас есть музей 1812 г. в оригинальном павильоне, построенный в классических традициях Исторического музея, охватывающий период 1801 – 1815 гг – от коронации Наполеона и Александра I до вхождения казаков в Париж.

АТМОСФЕРА. АНИМАЦИЯ. ИНФО.

180_3.jpg

На стадии описания проекта мультимедийные решения были привязаны к конкретным смысловым «точкам» в рамках этого периода – своего рода тематической разбивке экспозиции: коронация императоров, первые военные кампании 180507 гг., расстановка политических сил в Европе перед войной, начало военных действий, Бородинская битва, сдача Москвы, отступление французов, жизнь Наполеона после поражения и пр. Ну, все логично заканчивается тем, как Александр I входит в Париж.
Мультимедиа в соответствии с этими темами мы используем по трем основным направлениям.

Первое. Создание эмоциональной атмосферы. Вы входите в музей – эта зона должна быть в меньшей степени информационной, в большей – «атмосферной». Сначала мы думали повесить туда большой панорамный экран для воспроизведения коллажных фильмов. Но потом отказались от этой идеи: мы повесили два сепаратных экрана, между ними – фреску из Храма Христа Спасителя (построенного, как вы помните, в честь победы над Наполеоном). Я изначально противился тому, чтобы использовать полиэкран (видеостену) – проблемы со швами, неравномерное выгорание ламп – все это не делает меня поклонником этой технологии, по крайней мере, пока. Более простое решение – два отдельных экрана – оказалось более эффективным: мы заключили договор со студией Сокурова на съемку «входного» фильма, в котором использовалась концепция двух экранов: прослеживалась судьба – на одном экране французского, на другом – русского солдата. В конце фильма они встречаются. Получилось здорово.

Еще из «атмосферных» инсталляций я бы упомянул проекцию в разделе о переходе через Неман: мы получили права на использование кадров фильма Сергея Бондарчука  «Война и мир», а среди экспонатов – множество сохранившихся гравюр на эту тему. В разделе, посвященном победе, мы применили светодинамический контент: на баннере Александрийского столпа создается эффект облаков.

Повторю: все это создает настроение, но не несет в себе информации по теме.

180_4.jpg180_5.jpg

Второе. Анимация. Вы представляете себе, что вам минут 10-15 рассказывают, как перемещались войска и как передвигался Наполеон такого-то дня и месяца? Много ли вы запомните из рассказа? Счастье, если не уснете. Наши сценаристы для решения этой проблемы сделали очень важную вещь – они превратили все существующие описания боевых действий того периода в мультики. На 65-дюймовом тач-скрине, посвященном Бородинской битве, выводится меню: расстановка сил перед битвой, ход битвы, исход битвы. Изображение местами дается в 3D-формате. Более того, у вас появляется возможность взглянуть на расстановку сил с высоты птичьего полета. Это намного более эффективно, нежели длительное объяснение на словах. Анимационные карты других тематических разделов выводятся на обычные плазмы, на которых идут фильмы в режиме «нон-стоп».

Третье. Информационные системы. Мы установили 12 информационных киосков в каждой тематической зоне. Экспонаты у нас самые разные: монеты, оружие, одежда, полевая кухня и т.д. По каждому экспонату в киосках содержится информация, а также возможность оптимизировать ее поиск. На двух витринах мы установили тач-скрины так, чтобы они казались встроенными в экспозицию, чтобы посетителю не нужно отходить от экспоната для того, чтобы воспользоваться киоском. В общем-то это хороший тон музейного дела – давать возможность получить нужную информацию прямо на месте.

  ТРУДНОЕ СЧАСТЬЕ МУЛЬТИМЕДИЙЩИКА

180_6.jpg

Счастье, когда изначально в концепцию и ТЗ заложены возможности, которые можно использовать в будущем. Мы это счастье испытали: весьма насыщенная инфраструктура наших мультимедийных инсталляций позволяют нас создавать новый контент и делать новую интерпретацию без ущерба для статичной части экспозиции. Тут можно менять не только содержание фильмов, но и саму концепцию музея… Это я к тому, что не теряю надежды со временем расширить специализацию нашего музея за счет информации и аналитики о мировых конфликтах разных эпох. Для этого нам уже не потребуется вкладываться в железки, мы будет вкладываться в контент.

180_7.jpg

В ближайших планах – и это тоже было заложено на начальном этапе – сделать наш контент многоязычным.  Для индивидуальных посетителей у нас будут аудиогиды, синхронизированные с мультимедиа по инфракрасному порту (каждая установка экспозиции имеет ИК-излучатель). Подходи к витрине, набирай нужную цифру – и слушай себе информацию на своем языке. Для экскурсионных групп мы планируем применять групп-гайды: экскурсоводу не надо будет кричать – он будет говорить в микрофончик с передатчиком, тогда как его группа будет слушать его в наушники, периодически синхронизируясь с мультимедиа.

Счастье еще и в том, что вы благодаря мультимедиа можете закрыть все ниши вашего сценария, даже когда вам не хватает экспонатов. Конечно, главное в музее – подлинник, но бывает, что экспонатов по определенному периоду нет, а они нужны– тогда вы добавляете их электронный вариант – фильм, изображение, анимацию и т.д. Если вам все это удалось от начала до конца – вот тогда все гармонично.

DiGiCo едет в Россию, чтобы показать уникальный микшер 4REA4 DiGiCo едет в Россию, чтобы показать уникальный микшер 4REA4
Почему DiGiCo позиционирует 4REA4, как инсталляционную версию концертного микшера и чем он отличается от цифровых аудиоплатформ.
Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио
Представители компании «АРИС» Евгений Шуев и Александр Шамрай рассказали аудитории АВ Клуба о новейших технологиях и тенденциях.
5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство 5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство
Barco не один год работает в индустрии шоу-проекций и предлагает по-настоящему гибкие, функциональные решения для различных услови...
«Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя» «Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя»
О сферах применения проекторов Canon рассказывает специалист компании по проекционному направлению Алексей Макаров.
Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение
В событиях такого масштаба как Евровидение всегда огромный интерес вызывает техническая сторона организации мероприятия.
От переговорной до музея: руководство по выбору проектора От переговорной до музея: руководство по выбору проектора
Какие проекторы, какой мощности и типа стоит выбирать при оснащении того или иного типа помещения, от аудиторий до кинозалов.
Все статьи
Видео
Марафон ISE 2019: новые проекторы, объективы и шоу Panasonic
Марафон ISE 2019: новинки DiGiCо для простоты работы
Все видео
RCF озвучила целый район в центре Милана RCF озвучила целый район в центре Милана
Компания RCF приняла участие в амбициозном проекте по оснащению жилого, коммерческого и делового района CityLife.
Для изысканного бара выбрали акустику K-Array. Вот почему Для изысканного бара выбрали акустику K-Array. Вот почему
Новый лаунж-бар NOI Lounge – это фешенебельное пространство в престижном торговом комплексе The Chanakya в Дели.
10 шоу за два дня — не проблема для AV-системы Christie 10 шоу за два дня — не проблема для AV-системы Christie
При помощи оборудования Christie интегратор LICHTUNIT GmbH организовал на мероприятия Screenforce Days сразу десять шоу.
Как проходил финал конкурса Miss Grand International 2018 Как проходил финал конкурса Miss Grand International 2018
Чтобы сделать церемонию награждения захватывающей, интегратор PM Center создал на сцене гигантскую светодиодную инсталляцию.
Музыкально-проекционное шоу в крупнейшем бальном зале Европы Музыкально-проекционное шоу в крупнейшем бальном зале Европы
Компания QED Productions организовала в «Бальном зале Императрицы» сложную мультипроекторную инсталляцию — разбираемся как это был...
Интерактив и 3D в детском игровом центре Trolls the Experience Интерактив и 3D в детском игровом центре Trolls the Experience
Как трехмерные технологии и интерактивная проекция с отслеживанием движений помогают создавать развлекательные пространства.
Все кейсы
NEWLINE: лидер в сфере инновационных решений
NEWLINE: лидер в сфере инновационных решений
Интерактивная экосистема для вашего рабочего места, русский язык, 16 полос, формат A4.
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
Материалы вебинара "Преимущества электроакустического моделирования для интеграторов"от 10/11/2016, 50 полос.
Все файлы
«Наша экспозиция на ISE 2019 была чрезвычайно насыщенной»
Вадим Дерюгин
“Мы показали живое шоу, представили новинки визуального оборудования, новейшие разработки для образования, музеев и многое другое.”
Вадим Дерюгин
инженер департамента визуальных и телекоммуникационных решений компании Panasonic
«Мы сделаем так, чтобы звук «прилетел» в слушательскую зону без отражений»
Александр Шамрай
“Как качественно озвучить пространство, в котором уже сделан ремонт и нет возможности корректировки акустического оформления помещения?”
Александр Шамрай
руководитель отдела продаж компании АРИС
«Все уже учтено разработчиками — можно брать и пользоваться»
Иван Окунев
“#Wyrestorm показала на #ISE 2019 широкий ассортимент коммутационного оборудования для решения любых задач. Разбираемся, чем оно интересно.”
Иван Окунев
технический директор ГК DIGIS
Все мнения