20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Пятое измерение музейного пространства

Вы можете себе представить один из самых информационно емких музеев в стране, экспозиция которого состоит из восковой фигуры, сундука, подзорной трубы и смарт-стекла? При этом ютящегося на полутора квадратных метрах? А музей одного экспоната без непосредственного этого экспоната, при этом единственный в своем роде, дающий наиболее полное представление и взрослым, и детям об этом самом единственном экспонате? Нет? Правильно, потому что до недавнего времени все это было невозможно. Зато сегодня серьезный музей и одновременно информационно-развлекательный комплекс можно создать на весьма ограниченном пространстве и даже при отсутствии материальных артефактов. Для этого достаточно обладать высокой степенью креативности, иметь под рукой мультимедиа и уметь это грамотно сочетать.

О том, как невозможное возможно и какими путями, а также почему к новым технологиям нужно относиться с уважением, но без фанатизма – рассказывает Марина Васильевна Дынай, - руководитель мультимедийных проектов музеев северной столицы и некоторых регионов. На ее совести – центр «Вселенная воды» и детский экологический центр ГУП «Водоканал Санкт-Петербурга», музей Александрийского театра, музей МЧС на Васильевском острове, а также несколько проектов национальных музеев в регионах.


ВНАЧАЛЕ БЫЛО СЛОВО…

176_1.jpgДизайн музейного пространства сегодня – это не только и не столько правильное расположение экспонатов, удобная для посетителей организация экспозиции, шторы, цвет стен и пр. Хотя, разумеется, это тоже важно. Дизайн-проект в нашем исполнении состоит из грамотного оформления архитектурного пространства, создания экспозиционного плана, проекта оборудования, концепции применения современных мультимедийных технологий и света. Иногда первоначальная разработка концепции проекта занимает больше года, а описание будущих предметов и экспонатов едва умещается на 2 тыс. машинописных страницах. Проект оборудования – это отдельная весьма кропотливая часть общей концепции, в процессе которого мы делаем чертежи, планируем коммуникации, рассчитываем размеры, объем, углы обзора, естественно, проектируем освещение и неотъемлемую в современном музее часть проекта – мультимедиа. На основе всего этого потом пишется техническое задание для интегратора. Я и мои коллеги не беремся за «сжатые по срокам» проекты: для того, чтобы предусмотреть все необходимое, требуется время. А кому надо быстро и потом есть время бегать в панике: «куда делась витрина и почему на ее месте пожарный щит?» или «откуда взялся этот кабель, он весь вид портит?» - это не к нам.

Некоторые проекты у нас длятся по нескольку лет – они требуют не только организации или встраивания пространства под мультимедиа, но и постепенного обновления экспозиции, не говоря уже о постоянных согласованиях и получении финансирования, особенно в случае с государственными музеями.

Классическая музейная среда довольно консервативна, она вначале без энтузиазма воспринимает новшества, в особенности технические. Я – не исключение. Тут нет парадокса: мне психологически бывает довольно сложно перейти на более новый софт, поменять мобильный телефон или автомобиль. Однако что касается моей работы, я понимаю: если хочешь, чтобы экспозиция вместила нужное количество экспонатов и информации, необходимо привлекать не только пространственные ресурсы, но и информационные. А это мультимедиа. Я тогда, несколько лет назад, даже еще не представляла себе, насколько безграничные возможности эти технологии дают музеям и образовательным центрам. Впрочем, дают всем, кто обратил на них внимание, преодолел свой консерватизм и начал правильно их использовать.

НЕ САМОЦЕЛЬ, А ИНСТРУМЕНТ

Подобрать и предложить оборудование, как вы понимаете, дело важное, но важнее понять – зачем вы его предлагаете. В рамках той концепции, которую мы разрабатываем, необходимо сформулировать, какой вы делаете музей: с уже существующими экспонатами, образовательную экспозицию, музей, у которого нет материальных экспонатов (как было со «Вселенной воды») или комплексный проект, включающий и постоянную экспозицию, и динамический контент.

Нам с моими коллегами приходилось работать с разными проектами, многие из которых и музеями-то можно назвать с большой натяжкой: скорее, образовательными центрами, выставочными площадками при предприятиях, на которых показывалось то, чем предприятие занимается. Петербургский Водоканал, скорее, исключение – они с нашей помощью выстроили целый информационно-развлекательный комплекс, представляющий все знания о воде широкой публике. В большинстве же таких случаев это заканчивается формированием коллекции предприятия для узкого круга людей.

176_2.jpg

Для нас мультимедиа в проекте – не самоцель, а исключительно инструмент донесения информации в интересной для взрослого человека или тем более ребенка форме. В этом случае мультимедиа служат как информационным, так и развлекательным инструментом: во-первых, это некий механизм, позволяющий включить и использовать практически бесконечное количество разноформатной информации, во-вторых – это средство для создания разного рода игр и развлечений, и пространственно образующий элемент. Есть вещи, которые не повесишь на стены и не напишешь на табличках – просто места никакого не хватит. Для этого существует огромный арсенал мультимедийных технологий от экранов для демонстрации фильмов и информационных киосков до объемных интерактивных объектов, заменяющих макеты и диорамы.

ВЕЛИКАЯ ТАЙНА ВОДЫ

Во «Вселенной воды» вообще не было экспонатов. Там единственный экспонат – вода. Но ее там тоже нет. Переда нами стояла задача интересно рассказать все о воде в старом резервуаре XIX века на территории Водоканала. Родилась концепция нового музея: тема воды должна быть понятна сразу, поэтому помимо информационной и дизайнерской функции, мультимедиа призваны были «погрузить» посетителя в водную стихию : вода везде присутствует виртуально, на большом панорамном экране при входе – фильм о разных состояниях водной стихии: океаны, моря и реки, цунами и лавины, снежные пустыни и айсберги, водопады и пр. Обычный двухмерный фильм, но за счет качества и больших размеров экрана он производит сильное эмоциональное впечатление. Звуки дождя, снег, гром – все это тоже часть экспозиции. Основное пространство музея занимают прозрачные стеклянные экраны – у них важная роль – именно на них колышется, течет, бурлит и переливается виртуальная вода. По мере следования группы на эти экраны выводится фильм на тему рассказа экскурсовода. Прозрачность экранов сделали экспозицию не только невесомой и прозрачной, но и позволили насытить помещение большим количеством информации. Причем эта информация может меняться: надо отдать должное сотрудникам Водоканала, они следят за тем, какие темы более интересны конкретной группе, какие – нет. Так экскурсовод может менять маршрут и темы сюжетов.

Решение действительно оказалось очень интересным, если не единственно возможным. Нам еще очень повезло с партнерами в этом проекте: технические гении компания «АСКРИН» очень грамотно подобрали оборудование под задачи проекта. Мы с ними до сих пор работаем, и я не перестаю радоваться возможности сотрудничества с ними.

176_3.jpgДальше – больше. После музея воды мы получили предложение переделать детский экологический центр, тоже при Водоканале. Работая над проектами, я и мои коллеги уже серьезно познакомились с мультимедийными технологиями и их возможностями, хотя тогда еще они не стали неотъемлемым элементом музейного дела на рынке. А для меня благодаря музею воды они стали не только вспомогательным элементом, но и дали возможность строить на этих технологиях экспозиционные концепции.

На этот раз мы попытались все технические составляющие «растворить» в интерьере. Другими словами, чтобы железок не было видно. Они в экоцентре встроены в текстильное панно, в композицию из растений и аквариумов. Наша задача была показать ребенку, что такое круговорот воды в природе, как происходит очистка воды, как вода приходит к ним в дом. И так, чтобы ребенок заинтересовался и задумался. Задача была не столько техническая, сколько методическая: информация должна быть доступной детям от трех лет.. Для этого были придуманы мультики, главной героиней которогоых стала Капелька. Она путешествует по морям и рекам, по нашим домам, где помогает людям, попадает на предприятия водоканала, где очищается и возвращается в природу. Фрагменты мультика выводятся на разные экраны видеостены – в зависимости от того, что рассказывает в данный момент педагог.

Попробуйте детям лет 3-8 на пальцах рассказать про проблемы экологии – они уже через три минуты начнут отвлекаться, щипаться, заниматься всем, чем угодно, только не слушать. А тут включаются экраны на декоративной стене, с другой стороны плавают рыбы, в середине зала – имитация корабля, за штурвалом которого можно постоять и ответить на вопросы.  И в интерьер, искусственную среду, включена природная среда – кадры фильмов о животном мире, океанах и морях, разная вода - снег, дождь, град. В большой Интерактивный тач-стол для старших школьников заложены игровые программы с разными уровнями. Здесь нужно собрать карту балтийского региона или проложить путь кораблям, правильно составить пищевую цепочку, чтобы твоя команда выиграла. От этих игрушек взрослых-то не всегда оторвешь…

Потом маленькие дети идут в специальную лабораторию с электронным микроскопом и большим экраном, где им та же Капелька в доступной форме показывает, как очищается вода, а старшие могут исследовать, какой, к примеру, стиральный порошок наиболее опасен для экологии, там же стоит интерактивная система опроса с пультами: дети, отвечая на вопросы викторины, сразу видят результаты на экране, и т.д. И никто не ерзает и не отвлекается. Потому что мы говорим с ними на понятном им языке. Они же сегодня уже рождаются компьютерно грамотными, хотя при этом мультик им интереснее цифр и процентов.

Еще одна из аскриновских «фишек» - голографический театр – технология, у которой большое будущее, несмотря на затраты на ее реализацию. Когда в экоцентре появилось помещение, мы сделали в нем такую инсталляцию. Там совмещаются разные способы визуализации - идет документальное кино о природе Балтийского моря, на фоне которого появляются и «подплывают» к зрителю псевдоголографические, но вполне реальные трехмерные представители флоры и фауны, а на заднем плане возникает соответствующая инфографика. Излишне говорить, что возможности этой шоу-технологии также почти безграничны.

ГОРОД СОЛНЦА МУЗЕЙЩИКА-МУЛЬТИМЕДИЙЩИКА

Любопытно, что когда я начинаю на начальном этапе поднимать вопрос о мультимедиа в так называемых классических музеях, где сотрудники временами более консервативны, то многие из них начинают на меня смотреть как на техноманку, которая хочет обвешать любимое ими пространство кабелями и телевизорами. Им уже видятся толстые черные провода, свисающие с полотен и телевизионные ящики, по размерам конкурирующие с некоторыми масштабными произведениями живописцев.

176_4.jpg

Со временем их опасения рассеиваются или проходят , однако в действительности проекты, связанные с классическими музейными экспонатами, надо делать очень тонко, тут есть свои нюансы. Во многих городах, но особенно в Петербурге, музеи расположены в исторических зданиях, чем архитектурный облик создан великими архитекторами. Даже когда можно что-то поменять, не факт, что, размещение рядом с экспонатом интерактивныйго киоска или плазммы, не нарушит целостности экспозиции. Можно, конечно, может разместить мультимедиа в другом месте, но при этом мало шансов, что заинтересовавший посетителя экспонат и связанная с ним информация, которую он хотел найти на месте, продолжат его интересовать, пока он добирается до киоска или плазмы.

Поэтому наша задача - найти правильное решение для внутреннего пространства музея, позволяющее помочь посетителю, когда его что-то заинтересовало, чтобы он не забыл об этом и не поленился воспользоваться киоском. Пример такого решения – полотно И.Е.Репина «Заседание Государственного совета» в Русском музее. Картина с множеством персонажей и эскизы к ней, занимают целый зал. Не поверите, но до недавнего времени рядом висел планшет с номерками, каждому номерку соответствовал персонаж и его описание. Несколько лет назад мы повесили на противоположную стену интерактивную панель, на которой вы сами можете, выбрав персонажа картины, получить информацию о нем.

Мультимедийные технологии в музеях дают бездну возможностей показать что-то из запасников, то, что по разным причинам не выставляется. Помимо этого,проанонсировать интересные проекты для посетителей, например, приходите такого-то числа, будет феерическое лазерное шоу скульптур из запасников музея. Но при всем том, я не устаю повторять: мультимедиа – это инструмент, только помогающий познанию. Если вы смотрите на картину в музее – это произведение искусства, если вы выгрузили изображение картины на экран компьютера в цифровом формате– это информация о ней

В связи с этим еще одна задача проекта, которую мы должны решить: заложить изначально столько возможностей в проект, чтобы и через пять лет он не устарел, а мог развиваться дальше, даже если оборудование устареет. Пока, к сожалению, для многих музеев это дорогое удовольствие.

176_5.jpg

Но бывает, случается проект-мечта. Такими для меня оказались Экоцентр и Вселенная воды: там все, что мы задумали, все осуществили. И средства были, и абсолютное доверие руководства водоканала и высокий профессионализм партнеров.

Из недавних проектов запомнился музей МЧС на Васильевской острове. Там меньше 12 кв.м. Из экспонатов – водолазный костюм, якорь и подзорная труба , но даже эти экспонаты мы находили сами. Тут мультимедиа нам очень пригодились: всю историю МЧС мы рассказали в кино-форме. На входе сидит восковая фигура Петра I, на лицо проецируется изображение, так что создается впечатление, что он сам говорит – рассказывает истории. Перед ним – сундук, где спрятан проектор. Если посмотреть в подзорную трубу – открывается панорама Петербурга начала XVIII века. Там же мы впервые применили смарт-стекло: входишь – оно прозрачное, за ним расположены гравюры, начинается кино – стекло становится экраном и на него проецируется изображение.

Сегодняшний музей уже не может обойтись без современных технологий, будь то мультимедиа, или освещение, или авторский артобъект. Просто музеи бывают разными и мультимедийные технологии в них должны быть разные. Главное найти баланс между всеми составляющими экспозиции – архитектурой и дизайном, экспонатами и технологиями, информацией и эмоциональным восприятием, наукой и развлечением.

Журнал "EQUAL AV", № 2 (20) 2012

Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио Объемный звук, сетевая передача и другие тренды проаудио
Представители компании «АРИС» Евгений Шуев и Александр Шамрай рассказали аудитории АВ Клуба о новейших технологиях и тенденциях.
5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство 5 точек на карте мира, где проекцию превратили в искусство
Barco не один год работает в индустрии шоу-проекций и предлагает по-настоящему гибкие, функциональные решения для различных услови...
«Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя» «Люди играют в пейнтбол, а проектор погружает их в условия боя»
О сферах применения проекторов Canon рассказывает специалист компании по проекционному направлению Алексей Макаров.
Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение
В событиях такого масштаба как Евровидение всегда огромный интерес вызывает техническая сторона организации мероприятия.
От переговорной до музея: руководство по выбору проектора От переговорной до музея: руководство по выбору проектора
Какие проекторы, какой мощности и типа стоит выбирать при оснащении того или иного типа помещения, от аудиторий до кинозалов.
Major Sound – новый игрок на рынке Pro Audio. Играет за Meyer Sound Major Sound – новый игрок на рынке Pro Audio. Играет за Meyer Sound
В апреле 2017 пришла неожиданная новость: в ходе прямой онлайн-трансляции в АВ Клубе основатели и бессменные руководители &nb...
Все статьи
Видео
Вложили €500 000 в голограмму, заработали в 40 раз больше!
20-метровая проекция танцующей балерины: вместо экрана - фонтан
Все видео
Как достичь эффекта полного погружения под воду в субмарине Как достичь эффекта полного погружения под воду в субмарине
Реализация игры «Под водой» была непростой задачей для Gear Prod. Необходимо было создать инновационный аттракцион, в котором две ...
Мультимедийное знакомство с национальным парком «Кисловодский» Мультимедийное знакомство с национальным парком «Кисловодский»
Компания «Открытые технологии» с помощью проекторов Epson создала мультимедийную экспозицию в Визит-центре парка «Кисловодский».
RCF озвучила целый район в центре Милана RCF озвучила целый район в центре Милана
Компания RCF приняла участие в амбициозном проекте по оснащению жилого, коммерческого и делового района CityLife.
Для изысканного бара выбрали акустику K-Array. Вот почему Для изысканного бара выбрали акустику K-Array. Вот почему
Новый лаунж-бар NOI Lounge – это фешенебельное пространство в престижном торговом комплексе The Chanakya в Дели.
10 шоу за два дня — не проблема для AV-системы Christie 10 шоу за два дня — не проблема для AV-системы Christie
При помощи оборудования Christie интегратор LICHTUNIT GmbH организовал на мероприятия Screenforce Days сразу десять шоу.
Как проходил финал конкурса Miss Grand International 2018 Как проходил финал конкурса Miss Grand International 2018
Чтобы сделать церемонию награждения захватывающей, интегратор PM Center создал на сцене гигантскую светодиодную инсталляцию.
Все кейсы
NEWLINE: лидер в сфере инновационных решений
NEWLINE: лидер в сфере инновационных решений
Интерактивная экосистема для вашего рабочего места, русский язык, 16 полос, формат A4.
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
ARIS: вебинар "Проблема акустики залов"
Материалы вебинара "Преимущества электроакустического моделирования для интеграторов"от 10/11/2016, 50 полос.
Все файлы
«Наша экспозиция на ISE 2019 была чрезвычайно насыщенной»
Вадим Дерюгин
“Мы показали живое шоу, представили новинки визуального оборудования, новейшие разработки для образования, музеев и многое другое.”
Вадим Дерюгин
инженер департамента визуальных и телекоммуникационных решений компании Panasonic
«Мы сделаем так, чтобы звук «прилетел» в слушательскую зону без отражений»
Александр Шамрай
“Как качественно озвучить пространство, в котором уже сделан ремонт и нет возможности корректировки акустического оформления помещения?”
Александр Шамрай
руководитель отдела продаж компании АРИС
«Все уже учтено разработчиками — можно брать и пользоваться»
Иван Окунев
“#Wyrestorm показала на #ISE 2019 широкий ассортимент коммутационного оборудования для решения любых задач. Разбираемся, чем оно интересно.”
Иван Окунев
технический директор ГК DIGIS
Все мнения