20 000 профессионалов proAV > 1500 компаний > 570 городов > 6 стран ближнего зарубежья > 1 сообщество

Присоединяйтесь!

Подписка на дайджест
Рубрикатор статей

Как закалялся 3D-мэппинг в России: рассказ первопроходцев

Многие профессионалы и любители АВ рынка серьезно задумываются над возможностью реализовать себя в набирающей обороты отрасли 3D-мэппинг. Наверно все были зрителями Фестиваля Света в Москве, смотрели церемонии открытия и закрытия Олимпийских Игр в Сочи и понимают, что такие красочные представления способны не только поражать публику, но и приносить неплохой доход. О том, как начать карьеру в 3D-мэппинг, что для этого нужно знать и уметь, чем нужно располагать, рассказывают профессионалы, представители российского отделения знаменитой на весь мир французской студии ETC.

Компания ETC основана в 1981 году во Франции. В 2004 открывается представительство в России. Сегодня ETC Russia играет первую скрипку в отрасли и выполняет самые амбициозные и сложные проекты. Достаточно упомянуть лишь церемонию открытия Олимпиады в Сочи и сразу станет понятно: уровень мастерства и профессионализма у этих ребят находится на самом высочайшем мировом уровне.

Надо сказать, что у ETC Russia множество партнеров как в России, так и по всему миру. И вот, морозным зимним утром, к ним в офис наведались специалисты по проекционной технике группы компаний DIGIS… Попить чайку с плюшками, да потолковать об истории становления индустрии 3D-мэппинг в России, о реализованных проектах, о настоящем и будущем отрасли.

За все ответили генеральный директор ETC Russia Руслан Семенов и арт-директора Кирилл Клочков.

Почему 3D-мэппинг? Ведь вы пробовали себя в разных бизнесах и остановились далеко не на самом простом.

Руслан Семенов: Прежде всего, следует сказать, что тогда, когда я увлекся этим делом, не было еще никакого 3D мэппинга в помине. Тогда это называлось видео-проекционное шоу, и только где-то в 2010 появилось современное название. Название пошло от программы 3D Max, в которой брался какой-то объемный объект и на него «натягивалась» необходимая текстура. Многие сейчас путают понятия, полагая, что спроецировать изображение с нескольких проекторов на плоский экран это уже 3D-мэппинг. Это не так. Мы занимаемся проецированием на сложные объемные поверхности, чаще всего - это городские объекты и здания. Можем, конечно, и на плоскую стенку спроецировать, но ничего общего с 3D тут не будет.

Мне как-то раз попалась на глаза книга про Фестиваль Света в Лионе -  старейшее и, пожалуй, известнейшее в мире мероприятие. Так вот, увидел я в этой книге одну картинку и… купил билет в Париж. Познакомился там с ребятами из ETC. А когда они мне показали видео, на котором было видно, что картинка не просто "висит" на здании, но еще и  двигается - тут я и влюбился в мэппинг. Было это в ноябре 2004 года.

3d-mapping-1.jpg

Что произошло вслед за первой любовью?

Р.С. Первое собственное мероприятие мы провели в Москве в Пасхальную ночь с 30 апреля на 1 мая 2004 года. Тогда, получив высочайшее благословление патриарха Алексия II, буквально за один месяц мы разработали и реализовали проект освещения Храма Христа Спасителя. Энтузиазм был небывалый. Открывались двери в такие места, куда простому смертному путь закрыт. Необходимо было набрать много контента, иконографии. Мы фотографировали в архивах, музеях, запасниках. Работали, как говорится, на одном дыхании. Я могу с уверенностью сказать, что это стало отправной точкой в развитии видеомэппинга в России.

3d-mapping-2.JPG

Какое оборудование вы тогда использовали?

Р.С. Привезли из Франции специальные слайд-проекторы PIGI. Эти проекторы были придуманы как раз компанией ETC. Первый такой проектор был разработан еще в 1986 году и использовался впоследствии в шоу Жана Мишеля Жарра. Благодаря этому изобретению и стало возможным закрывать огромные поверхности на зданиях и сооружениях. При освещении Храма мы использовали 10 таких проекторов. Яркость у них была по 100 000 люмен каждый, при этом использовались пленочные слайды, который достаточно быстро выгорали от высокой температуры. Второе поколение слайд-проекторов позволяло уже делать некоторую анимацию за счет того, что кассета со слайдами крутилась внутри проектора. Более того, помимо вращения, кассета еще и двигалась влево-вправо, что создавало дополнительные эффекты. Управлялась вся эта система компьютером, а на компьютере стояла программа Onlyque, разработанная компанией ETC. Queue (кью) в переводе с английского – очередь. В лайт-дизайне даже есть такое понятие q-list - все слайды, формирующие картинку, ставятся в очередь и в порядке очередности же и показываются. По большому счету, после запуска показа оператор уже мало на что мог повлиять – программа отрабатывала заранее сформированную очередь слайдов и их точное местоположение. Слайд-проекторы не использовали внешних источников сигнала.

3d-mapping-3.jpg

Продолжает Кирилл Клочков:

В середине нулевых, с приходом мультимедийных проекторов, произошла революция в мэппинге, теперь показ стал более динамичным и управляемым, потому что на проектор стали подавать сигнал с внешнего источника. Тогда появилось новое ПО управления показом - OnlyView, тоже разработанное ETC.

3d-mapping-4.jpg

Можно ли говорить о том, что с приходом новых проекторов риски уменьшились?

К.К. Я бы не сказал, скорее они стали другими… Раньше в случае сбоя в одном из звеньев очереди срывался весь показ. Но если раньше техника было достаточно простая - проекторы, моторы, управляющие слайдами, компьютер, софт - то сегодня техника усложнилась, появилось огромное количество промежуточных устройств. Все вместе это соединяется проводами. Сбой в одном из проводов может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому мы обязательно создаем дублирующую систему передачи изображения. На проекторе два входа, в случае выхода из строя первого контура, сразу включается второй и шоу продолжается.

Я б в 3D-мэпперы пошел, пусть меня научат!

Р.С. Ну, во-первых нужны деньги, стартовый капитал... я думаю не один миллион евро…

К.К. Я попробую рассказать как пришел в этот бизнес. Вернее, я бы на примере показал, как можно сделать свой первый мэппинг и что для этого нужно. Представьте, что вам заказали сделать показ на небольшом корпоративе. Из техники вам понадобится 2-4 проектора, видеоконтроллер, который будет раздавать контент, вероятно какие-то несложные декорации. Но это уже лежит несколько в другой плоскости – креативной. Проекторы и контроллер можно взять в аренду, а вот контент придется делать.

Прежде всего, изучите место показа: какая там поверхность, какого цвета, геометрии. От цвета зависит многое. Например, у вас половина стены кирпич, а вторая – белого цвета. Очевидно, что на кирпиче будут отлично смотреться теплые, близкие по физике к кирпичному цвета: красный, оранжевый, желтый. С другой стороны, противоположные цвета: синий, зеленый и даже белый вы там увидите искаженными. Мы всегда так и делаем: внимательно изучаем материал и подбираем необходимую цветовую палитру. С белым цветом проще, но и он не является идеальным. Если вы просто включите проектор и направите его на белую стену, то вы не добьетесь идеального черного. Лучше всего – светло-серый цвет стены. Своей серостью он будет проглатывать избыточную яркость и выдавать очень хороший контраст.

3d-mapping-5.jpg

Далее разговариваем с клиентом и приходим к общему пониманию того, что он хочет. Либо это будет какой-то сюжет, либо просто красивая графика под музыку. Потом, собственно, идет раскадровка контента, вновь сверка с клиентом и так - до самого конца.

Вообще, эта работа очень похожа на режиссерскую работу в театре. Нередко в нашу индустрию приходят люди с телевидения, и первое что им необходимо преодолеть – тот факт, что камера не динамическая, а статическая. Все происходит как в театре, где сцена находится на своем месте и все происходит именно на ней.

Моя работа как раз в том и заключается, чтобы создавать сценарий, прорабатывать все вопросы с заказчиком.

Сколько требуется времени, чтобы создать что-то достойное?

К.К. Как правило, о нас вспоминают в самый последний момент и времени у нас всегда в обрез…

А что такое «времени в обрез»?

К.К. 2-3 недели – жесткий срок. Создать что-то серьезное и качественное за такой период нереально, ведь какое-то время уходит на согласование контента, хронологии, и на само производство времени не остается

И сколько вы рекомендуете закладывать времени, чтобы все сделать как надо?

Р.С. Не меньше месяца, а лучше больше. И тут дело не только в творческой стороне вопроса. Зачастую мы работаем с разрешением 5К, 8К. И вот вы начинаете что-то делать с картинкой на компе, а у вас комп не шевелится вообще, он мертвый. Вес одного фрейма гигабайт 16, в секунду 25 фреймов... И вот если надо что-то отрендерить, то по-быстрому точно не получится. На это время тоже надо закладывать.

Ну хорошо, я молодой человек и хочу начать такой бизнес. Сколько мне надо иметь денег, чтобы сделать, допустим, корпоратив?

Р.С. Ну вот смотрите: компьютер тысяч за 8 долларов в топовой комплектации. Напихать туда всего чего можно и нельзя. Софт, который тоже не 5 копеек стоит. Знать "на зубок" что-нибудь из Cinema 4D, 3D Max, After Effects. А лучше и Cinema и After Effects… С этой работой один человек не справится - минимум два-три.

Одним или двумя проекторами дело тоже не обойдется - нужны кабели, сервера, контроллеры и далее по списку. Если брать такое оборудование в аренду, то вас каждый день "без штанов" оставлять будут… Купить один проектор - это все равно что пойти в магазин, взять дорогущую резину, супер диски и попробовать на этом всем уехать. Одними только проекторами дело не обойдется.

А какие проекторы вы рекомендуете использовать и какие используете сами?

Р.С. Все зависит от задачи. Вообще можно использовать любые проекторы, но для серьезных шоу уровня Фестиваля света в Москве или открытия Олимпийских игр - только 3-чиповые DLP проекторы с ксеноновой лампой. Что-то другое очень сложно сводить по цвету: один светит зеленым, другой синим…

Могу сказать, что с компанией Christie мы давние друзья. Например, знаменитый проектор серии Christie Roadster, на котором делаются большинство современных световых шоу, появился благодаря поездке специалистов компании ETC в Канаду на завод Christie. Они у нас спросили: «Что вы хотите?». Мы им ответили: «Хотим вот такой проектор, с таким-то весом, с такими-то характеристиками и чтобы с ним было удобно работать». Это конечно я условно говорю, мы там 3 дня безвылазно сидели, решали.

3d-mapping-6.jpg

И вот компания Christie разработала проектор Roadster. Аппарат чрезвычайно надежный. Очень важно – он значительно легче аналогов: его могут легко поднять 2 человека. Это удобно при монтаже. Попробуйте на башню затащить что-то тяжелое… Поставить ровно, закрепить… Из таких вот мелочей складывается репутация бренда.

А как у Christie с поддержкой? Если что-то происходит на площадке, надо ведь срочно вопрос решать.

Р.С. Я расскажу об одном случае. У нас проблема с прошивкой проектора была. Определенный контент на нем неправильно отображался. Одно письмо директору Christie прямо в Канаду - и на следующий день нам прислали апдейт. Все! Компания очень дорожит своей репутацией и клиентами, а потому вопросы можно решать на самом высоком уровне.

А если бы вам предложили на башни Москва-Сити что-то спроецировать…

Р.С. Нереально. У стекла слишком высокий коэффициент пропускания света.

3d-mapping-7.jpg

А вообще если говорить о поверхностях зданий, на которые можно светить. Типа мечта 3D-мэппера: с чем бы вам было работать приятнее и удобнее всего?

Р.С. Любая поверхность с остеклением меньше 40% поверхности. Цвет поверхности фасада, как я уже говорил – серого или любого светлого цветов.

К.К. Любой материал у которого отражающая способность выше 30-40% не подойдет, это скорее уже зеркало.

Р.С. Вообще разные бывают поверхности. Чтобы понять какая у нее отражающая способность, используйте спектрофотометр или люксометр.

А если вы работаете со сложными поверхностями, вроде Собора Василия Блаженного или здания Большого Театра, где много колонн, башенок, барельефов, разноцветных элементов? Как все вот это просчитать и грамотно использовать?

Р.С. В каждом здании есть тонкости и нюансы: разбиваем поверхность здания на пиксели. Например, 1 пиксель - это 2х2 см на стене здания. Каждый архитектурный элемент здания имеет свой размер. На основе этого техники разрабатывают так называемый пиксель-мэп, или по-русски пиксельную карту. Все это передается художнику, который уже в реальном разрешении начинает творить, вписывая элементы в структуру поверхности.

3d-mapping-8.jpg

А какой софт при этом используется?

К.К. Photoshop – это все 2D иллюстрации, AfterEffects – это для сборки. Одно время у нас в студии все очень увлекались 3D Max, но сейчас полностью перешли на программу Cinema 4D. Это одна из самых быстрых программ для создания подобного контента в 3D. Никакие другие программы не могут с ней сравниться. Условно говоря, на одну и ту же работу вам понадобится 4 дизайнера 3D Max или 1,5 дизайнера Cinema 4D. Этому способствует вся архитектура программы.

Мы поговорили про режиссуру, затем создание контента. И вот контент готов. Что дальше?

К.К. Компания ЕТС разработала собственный софт, который называется OnlyView. Эта программа является эволюционным продолжение Onlyque, о котором мы говорили ранее. OnlyView позволяет выводить неограниченное количество проекторов и контента на поверхности. Есть аналоги и их немало, но мой собственный опыт показывает, что у каждого есть те или иные подводные камни. Да, OnlyView не выводит музыку, но он выводит видеоконтент и делает это отлично. Используя этот софт, мы можем подготавливать и допиливать контент прямо на площадке. Например, что-то не влезает или что-то не склеивается - нет проблем! Уже на месте за 10 минут до начала можно что-то исправить.

Вы предоставляете OnlyView в аренду?

Р.С. С этим нужно уметь работать, а таких специалистов пока нет. Поэтому - нет, программа только для использования в компании ЕТС.

А если к вам пришли люди и сказали: у нас есть контент, поставьте нам систему вывода…

Р.С. Мы должны начинать проект вместе. Люди могут прийти к нам на начальном этапе, но мы им будем говорить, как что делать и не делать. Конечно, креативная часть – это полностью их сегмент, но техническая часть без нашего самого плотного участия реализована быть не может. У нас есть ряд проверенных партнеров, с которыми мы прошли огонь и воду и сделали качественные совместные проекты. Но поверьте: подписываться под серьезный проект с незнакомыми нам людьми мы не станем. Тут мы уже не одну собаку съели.

Ну а теперь давайте немного про Сочи…

Р.С. К сожалению, все что касается Олимпиады в Сочи подпадает под всякие копирайты и запреты. Общедоступной информации немного. Там работала наша команда  из  17  человек.  Русские,  французы,  канадцы.  Каждый день – как откровение.

3d-mapping-9.jpg

А как была устроена система бекапов?

Р.С. Все забекаплено, конечно. Стек 3-4 проектора, 2-3 работают на шоу, а один на бекапе строго. Ответственность огромная! Это не корпоратив, где тебя смотрит 300 человек, там 3 миллиарда зрителей.

3d-mapping-10.jpg

А были в Сочи свои какие-то особенности?

Р.С. Соленый морской воздух, например. Чаще меняли фильтры, за лампами следили внимательнее.

3d-mapping-11.jpg

А в каких отраслях вообще можно использовать 3D маппинг?

К.К. Да много где! Массовые мероприятия на открытом воздухе, музеи, театры, реклама, спорт, туризм… Например в России зимой можно отлично проецировать на снег. И этим активно пользуются по Золотому Кольцу, делая шоу в древних русских городах. Знаю, в Суздале создают неповторимую, волшебную атмосферу для туристов в темное время суток.

И все-таки: креатив или технологии? Что важнее?

Р.С. И то и другое. Если вы не знаете устройство проектора, принцип его работы, систему вывода, как работают кабели, башни, генераторы и прочее и прочее – вам в 3D-мэппинге делать нечего. Работа чрезвычайно нервная и ответственная. Техника сложная, все должно быть синхронизировано и работать как часы. Это как клоун в цирке: он должен и жонглером быть и акробатом, и дрессировщиком. Так и тут: надо много знать, много уметь, во многом разбираться не понаслышке, а имея солидный многолетний опыт!

Публикация подготовлена специалистами ГК DIGIS

Псевдо-4К: что это за технология? Рассматриваем в деталях Псевдо-4К: что это за технология? Рассматриваем в деталях
Псевдо-4К (Faux-K) – что же это за термин? Подробно разбираем в статье, анализируем технологию, ее плюсы и минусы.
Digital Signage сделает вас лидером рынка. Рассказываем как Digital Signage сделает вас лидером рынка. Рассказываем как
Детальный разбор всех возможностей Digital Signage и того, как грамотно настроить систему под свои нужды.
Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение Как сделать шоу мирового масштаба: разбираем Евровидение
В событиях такого масштаба как Евровидение всегда огромный интерес вызывает техническая сторона организации мероприятия.
Из чего складывается стоимость LED видеостены? Разбираем по пунктам Из чего складывается стоимость LED видеостены? Разбираем по пунктам
Стоимость LED-видеостены зависит от нескольких слагаемых: размер, количество пикселей, качество LED-компонентов и прочее.
О российском рынке Digital Signage – из первых рук О российском рынке Digital Signage – из первых рук
Digital Signage, пришедший на смену статическим информационно-рекламным вывескам, становятся все более востребованным.
Почему Huddle rooms – это выгодно и кому они точно нужны Почему Huddle rooms – это выгодно и кому они точно нужны
В России рынок Huddle rooms находится в процессе формирования, появляется массовый интерес к этим системам.
Все статьи
Видео
WOW-проекция, которая перешла черту нереального
«8»: когда мультимедиа вышли за рамки своих возможностей
Все видео
Создание мультимедийной инсталляции в океанариуме Создание мультимедийной инсталляции в океанариуме
Создание мультимедийной инсталляции в рамках глобального проекта Москвариум в условиях ограниченного пространства.
Идеальный звук для зала с кирпичными стенами и зеркалами Идеальный звук для зала с кирпичными стенами и зеркалами
В студии искусств «Своя жизнь» оборудованы 5 танцевальных залов со звуком класса Hi-Fi и возможностью онлайн-трансляции занятий.
Оснащение Музея бронетанковой техники: с заделом на будущее Оснащение Музея бронетанковой техники: с заделом на будущее
В Прохоровском районе Белгородской области состоялось торжественное открытие уникального Музея бронетанковой техники.
Трехканальная видеоинсталляция на изогнутой стене центра Барбикан Трехканальная видеоинсталляция на изогнутой стене центра Барбикан
Christie M Series и потрясающие ИК-изображения в центре Барбикан демонстрируют, как технологии развивают новые виды искусства.
Комплексное аудиовизуальное решение в Центре занятости молодежи Комплексное аудиовизуальное решение в Центре занятости молодежи
Компания Авилекс разработала и внедрила комплексное аудиовизуальное решение в Центре занятости молодежи города Москвы.
Сложная проекция с близкого расстояния на большой экран Сложная проекция с близкого расстояния на большой экран
Реализация проекта по созданию качественной проекционной системы для школы моделирования и визуализации в Глазго.
Все кейсы
NewLine: вебинар "Новые интерактивные решения NewLine"
NewLine: вебинар "Новые интерактивные решения NewLine"
Материалы вебинара "Новые решения NewLine – больше совершенства за те же деньги" от 30/08/2016, альбомный формат, 31 полоса.
CRESTRON: испытайте интернет вещей от Crestron
CRESTRON: испытайте интернет вещей от Crestron
Обзор функциональных возможностей оборудования Crestron для концепции "Интернет вещей", формат А4(альбом), английский язык.
Все файлы
5 общемировых тенденций в области наружной цифровой рекламы
Прохоров Максим
“Цифровые поверхности демонстрируют различные данные и информацию с использованием возможностей мотивации и стимулирования аудитории.”
Прохоров Максим
Менеджер по работе с партнерами в России и странах СНГ.
3 сценария Digital Signage для решения любых задач
Прохоров Максим
“Существует несколько ключевых факторов, которые важно принимать во внимание на этапе планирования Digital Signage инсталляции.”
Прохоров Максим
Менеджер по работе с партнерами в России и странах СНГ.
ISE 2017: Решения Crestron и движение Biamp в сторону Dante
Леонард Сускин
“Из многообразия представленных на ISE 2017 решений, автор публикации выделил продукты двух производителей: Crestron и Biamp.
Леонард Сускин
Проектировщик AV-систем
Все мнения